autorskie.wieza.org

forum PRZENIESIONE na autorskie.wieza.org, proszę użyć opcji przypominania hasła tam

Forum autorskie.wieza.org Strona Główna -> Warsztat -> [Worklog]Łowcy cienia Idź do strony 1, 2  Następny
Napisz nowy temat  Odpowiedz do tematu Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat 
[Worklog]Łowcy cienia
PostWysłany: 19:23, 24 02 2007
Darken
degustator autorek

 
Dołączył: 22 Paź 2005
Posty: 160
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Knurów





Jeszcze nie dokończona mechanika, która jest dość mocno oparta na Paladin, ale stworzona z myślą do szybkiej gry na konwencie.
Największą zmianą jest dodanie kart i zużywalne pule kostek.
[link widoczny dla zalogowanych]
Przykładowe karty, które mogą być użyte podczas gry.
[link widoczny dla zalogowanych]
Jak wam się podoba? Co brakuje grze waszym zdaniem?


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Darken dnia 09:38, 20 03 2007, w całości zmieniany 2 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 21:46, 24 02 2007
Arioch
zerkający na systemy

 
Dołączył: 13 Sie 2006
Posty: 28
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 0/3





...


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Arioch dnia 15:34, 10 11 2008, w całości zmieniany 1 raz
Zobacz profil autora
PostWysłany: 21:07, 25 02 2007
Darken
degustator autorek

 
Dołączył: 22 Paź 2005
Posty: 160
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Knurów





Zamieściłem pełną wersję gry, kart jeszcze nie zrobiłem. Linki w pierwszym poście zostały zedytowane.

1. Pracuje nad tym
2. Zmieniłem na Anima, jak wpadnę na coś lepszego, to zmienię.
3. Co zabawne spodobały mi się te dwie nazwy. I znowu jak coś lepszego wymyślę...
4. Bazowo są dwie, a to dzięki mieczowi. Regenerują je specjalne karty. Zobacz przykładowe karty przedmiotów
5. Kurczę, chodziło mi o nawracanie zwykłych ludzi ze złej drogi, nie zaś czarownic czy demonów. Oni są źli. Dopiszę sprostowanie tej mocy.
6. Jak wyglądają karty można dowiedzieć się z nowego doca+ z zasad na końcu pełnego podręcznika
7. Dobry pomysł, właściwie to i tak każdy rzut, wykonywany razem będzie grupowy.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 21:31, 25 02 2007
Zuhar
większy pożeracz systemów

 
Dołączył: 12 Sie 2005
Posty: 319
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 3 razy
Ostrzeżeń: 0/3





@Darken - Anima jest już zarezerwowana. Powstaje taki system RPG , karcianka i bitewniak.

[link widoczny dla zalogowanych]


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Zuhar dnia 13:59, 26 02 2007, w całości zmieniany 1 raz
Zobacz profil autora
PostWysłany: 11:38, 26 02 2007
Darken
degustator autorek

 
Dołączył: 22 Paź 2005
Posty: 160
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Knurów





Zuhar
Ok, ale przypomniała mi się jedna zabawna rzecz, otóż w Exalted istnieje współczynnik który nazywa się Anima. Taka ciekawostka.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 15:20, 26 02 2007
Arioch
zerkający na systemy

 
Dołączył: 13 Sie 2006
Posty: 28
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 0/3





...


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Arioch dnia 15:31, 10 11 2008, w całości zmieniany 1 raz
Zobacz profil autora
PostWysłany: 17:12, 26 02 2007
Zuhar
większy pożeracz systemów

 
Dołączył: 12 Sie 2005
Posty: 319
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 3 razy
Ostrzeżeń: 0/3





1.) Exalted było wcześniej - słuszna uwaga.
2.) Moja pomyłka wynikając z nie uważnego czytania - myślałem, że chodzi o tytuł.

@Arioch
Wyszło na to, że ta demencja, to u mnie?Ehh...

Poprawię się... Chyba...


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 08:53, 27 02 2007
diavkhaan
degustator autorek

 
Dołączył: 26 Cze 2006
Posty: 101
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Kraina Podziemnych Pomarańczy ;)





OT:
Darken napisał:
Zuhar
Ok, ale przypomniała mi się jedna zabawna rzecz, otóż w Exalted istnieje współczynnik który nazywa się Anima. Taka ciekawostka.
Hmm. a w moim RPG istnieje współczynnik Anima (=duch/dusza) Razz


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 16:00, 27 02 2007
Darken
degustator autorek

 
Dołączył: 22 Paź 2005
Posty: 160
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Knurów





Cóż, zastanawiam się nad dwoma drogami.
Przeczytałem niedawno "Łowcy demonów X" i spodobały mi się nieco te klimaty chińskie czy samurajskie.
Właśnie takie podłoże miał mieć system, ale nieco ewoluował w stronę niby chrześcijaństwa.
Zmieniłem nazewnictwo Animy na Chi, a rodzaje na Yin i Yang. Po pierwsze dobrze to brzmi, po drugie to są krótsze nazwy zamiast: Anima Światła czy Anima Mroku/Ciemności.

Arioch napisał:
Chyba, że wolisz tutaj odejść od podpierającej narratywizm bazy i skierować swoją wersję Paladyna w stronę gamizmu raczej.

Dokładnie tak, chce to ująć w zamknięte ramy, a rozgrywka zależnie od opisów może być czystą karcianką albo grą narracyjną.
Paladin był dla mnie jedynie bazą na kodeks, i podliczanie sukcesów i ogólnie granie ludźmi którzy przeciwstawiają się czemuś tam.

Arioch napisał:
W sumie niezłą ideą była ta karta, przy której wykrzykiwało się nazwę, żeby coś uzyskać - i tutaj możnaby wrzucić więcej takich.

Celem gry jest pokonanie zagrożeń, opisywanie efektownych walk i ogólnie szybkiej zabawy w kilka osób.
Pomysł z podziałem na krzyk i szeptanie jest niezły, dlatego zmienię karty pomocy na karty mocy/technik/modlitwy (zależnie w co wyewoluują Łowcy Mroku).
Zmieniłem ilość mocy bohaterów, Teraz posiadają tylko jedną, która pozwala im na nadludzkie czyny. Wszystkie inne będą albo specjalnymi zdolnościami bohaterów lub kartami.
Ogólnie moja wizja brzmi:
Gra służy do walki na wszelkich frontach z Mrokiem, zaś kodeks i elementy odgrywania (nakazy kart) nadaje jej otoczkę zwykłej gry rpg.
Rozgrywka będzie raczej krótka, a jej siła to "wczuwanie się przy piwie". Prawdopodobnie szeptanie czegoś, albo krzyczenia na cały głos jakiś okrzyków będzie powodowało salwy śmiechu, ale ta sama gra, ale w cichym zakątku może być nastrojowa (klimat walki z czymś niepoznanym).

Niestety, mam małe doświadczenie z karciankiami, więc idę na czuja z tym wszystkim.

Co do kodeksu, to wprowadziłem inny sposób naliczania piętn, ale co zabawne, to gracze będą musieli dość często stawać przed wyborem, czy nadszedł czas użycia Yin (Animy Ciemności).

Zamiast tworzenia od podstaw bohatera, wrzuciłem coś co skostni całą rozgrywkę: Karty bohaterów.
Gracze na samym początku wybierają jedną karę swojego bohatera, na którym są tylko porozdzielane cyferki, jedna karta przedmiotu (np. pancerz, który postać ma od samego początku) oraz zdolność specjalną.
Ale cała warstwa odgrywania będzie należeć do gracza.

Mechanika kart
Tu mam dość solidny problem, bo nie widzę przed sobą całej rozgrywki.
Zakładam że gracze ciągną po jednej karcie zadania na początek (rozgraniczył bym łatwe i trudne misje), które opisują warunki spełnienia misji.
Przykład:
Nazwa: Jama Niewolników
Opis: "Smród ich ciał przeżerał nam mózg, a ich jęki powodowały że włosy stawały dęba"
Zasady: Łowcy przy 3 sukcesach Psyche odnajdują Jamę. By uwolnić więźniów muszą najpierw posiadać kartę sanktuarium, a potem pokonać stróża (pociągnij kartę potwora). Jeżeli w orębie jamy zostanie użyty Yin, to Niewolnicy zmienią się w bestie (pociągnij 3 karty potworów).
Nagroda: 3 Yang i 2 karty przedmiotów.

Komentarz: Długi opis, stanowczo za długi jak na kartę. Może po prostu spisać to w formie normalnego teksty (tabeli zadań?)
Ale jak wtedy rozwiązać kwestię losowania zadań?
Może po prostu wstawić jakiś generator przygód, lub stworzyć przed grą scenariusz (wypunktowane zadania), a karty były by po prostu zastępstwem kart postaci.

Edit:
Arioch napisał:
Może tylko moje odczucie, ale jeśli dobrze odczytuję zależności między Lordami a czarownicami/czarownikami, może Akolici pasowałoby lepiej?

Zastanowię się nad tym.
Lord Mroku
Większe bestie (imienne)
akolici/Czarownicy/magowie/Potępieni/Upadli/Zdrajcy/
Mniejsze bestie/Hordy
Hordy
zastanowię się nad kolorem tej gry. Czy zrobić z niej nawalankę z utrudnieniem w postaci Kodeksu czy coś na kształt świętej krucjaty.
Arioch, daj trochę nazw łacińskich czy coś Very Happy


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 17:55, 27 02 2007
Arioch
zerkający na systemy

 
Dołączył: 13 Sie 2006
Posty: 28
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 0/3





...


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Arioch dnia 15:31, 10 11 2008, w całości zmieniany 1 raz
Zobacz profil autora
PostWysłany: 18:03, 27 02 2007
Darken
degustator autorek

 
Dołączył: 22 Paź 2005
Posty: 160
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Knurów





Arioch napisał:
Rety, czego wymagasz? Wink Nie miałem łaciny od lat.

Cudu Very Happy


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
Newsy
PostWysłany: 18:45, 12 03 2007
Darken
degustator autorek

 
Dołączył: 22 Paź 2005
Posty: 160
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Knurów





Najnowsze informacje: Zostawiam link do pdf, chociaż jest on szalenie nie aktualny, bo jedynie co z niego zostanie w przyszłej wersji, to układ oraz rozdziały o świecie (które zresztą będą rozbudowane)

Szkielet rozgrywki:
Ponieważ chce postawić w grze na konflikt wewnętrzny oraz konflikt wewnątrz drużynowy, oraz staram się by wszystko było jak najbardziej "upowieściowane", postaram się wprowadzić następujące elementy.

Podział sesji na sceny:
Wstęp należy do osoby Mistrza gry, który przedstawia opis miejsca, czasu oraz postaci.
Gracze mają prawo uzupełnić opisy dane przez MG, ale ten ostatni może zanegować cokolwiek, co według niego nie pasuje do klimatu sceny.
W rozwinięciu gracze odgrywają swoje postacie, wchodzą w interakcje z otoczeniem.
Następuje główny konflikt sceny, o wcześniej ustalonym poziomie trudności (jest ustalony odgórnie i zależy od numeru sceny), którą muszą zdać gracze. Zależnie od wyniku, mają prawo opisać przebieg całej sceny, łącznie z zachowaniem innych postaci, zmian otoczenia itp.
Zakończenie: MG tonem gawędziarza opisuje konsekwencje działań, gracze zaś opisują wewnętrzne przemiany ich bohaterów. Mechanicznie:
Otrzymują pewną ilość punktów dobra/zła plus pewną ilość kart.

Zmiany w kostkach:
Rzut k6, poniżej 4=sukces, 1 to dwa sukcesy

Tabelka Wyniku konfliktu
[3]-Zwycięstwo światła bracie
[2]- Nie tylko udało ci się...ale także....
[1]-Sukces a dodatkowo
[0]-Sukces
[-1]-Sukces, ale
[-2]-Sukces, ale niestety
[-3]-Sukces, ale to co się wydarzyło....
By poznać ostateczny wynik, należy odjąć liczbę sukcesów od PT.
Co daje nam ta tabelka w porównaniu z zużywalną pulą kostek?
Otóż dobro by pozostało dobrem, musi ciągle wygrywać. Ale jest to fizycznie nie możliwe w tej mechanice, by bazować cały czas na swoich osiągnięciach itp, często będzie trzeba poświecić coś po drodze.
Nie ma porażki w tej tabeli, jest tylko sukces, różne są tylko jego koszta.
Dodatkowo za dodatnią różnicę w tabeli, otrzymujemy równowartość punktów dobra, w ujemnej punkty zła. W obu przypadkach będą też regenerowały się utracone punkty akcji.

Właśnie, pula akcji to kolejna zmiana:
Zamiast podziału Ciało/Umysł (Forma/Psyche), istnieje tyko jedna pula: Akcji. która odpowiada za wpływ postaci na fabułę
Dochodzą też punkty Dramy, które dają graczom wpływ na fabułę.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 22:34, 12 03 2007
Arioch
zerkający na systemy

 
Dołączył: 13 Sie 2006
Posty: 28
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 0/3





...


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Arioch dnia 15:31, 10 11 2008, w całości zmieniany 1 raz
Zobacz profil autora
PostWysłany: 09:36, 14 03 2007
Darken
degustator autorek

 
Dołączył: 22 Paź 2005
Posty: 160
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Knurów





Cytat:
Czy dobrze zrozumiałem, że MG decyduje teraz, kim będą grali gracze?

Kuszące... Ale nie planowałem tego. Opcja, że gracze posiadają postać główną i postacie przyboczne jest sensowna.

Cytat:
Tutaj np. mogłoby wyglądać to tak, że skrajnie dodatni wynik oddaje narrację sukcesu graczowi, przy skrajnie ujemnym MG opisuje sukces i jego konsekwencje, a pośrednie rezultaty oddają narrację jednej ze stron, ale druga może zależnie od rezultatu żądać jakichś dodatkowych komplikacji, konsekwencji czy osiągnięć.

Nieźle, uzupełnia mój zamysł. Praktycznie gra może rozwijać się po tym, jak gracze przedją na dark side, ale.... Pomysł z opisem porażki przez MG jest oki.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 19:43, 14 03 2007
Arioch
zerkający na systemy

 
Dołączył: 13 Sie 2006
Posty: 28
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 0/3





...


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Arioch dnia 15:30, 10 11 2008, w całości zmieniany 1 raz
Zobacz profil autora
[Worklog]Łowcy cienia
Forum autorskie.wieza.org Strona Główna -> Warsztat
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)  
Strona 1 z 2  
Idź do strony 1, 2  Następny
  
  
 Napisz nowy temat  Odpowiedz do tematu  


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001-2003 phpBB Group
Theme created by Vjacheslav Trushkin
Regulamin