autorskie.wieza.org

forum PRZENIESIONE na autorskie.wieza.org, proszę użyć opcji przypominania hasła tam

Forum autorskie.wieza.org Strona Główna
Znaleziono 675 wyników
Nibykonkurs Dwanaście - ankieta odnośnie terminu
PostForum: Nibykonkurs   Wysłany: 17:49, 11 01 2009   Temat: Nibykonkurs Dwanaście - ankieta odnośnie terminu
Craven
 
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 1569




Ja żadnego maila nie dostałem. Czyżbyśmy się mieli przenosić tak już-już? A grafika na nowym forum? A impreza otwierająca?
Zrzut forum - progress w pisaniu skryptu
PostForum: Forum   Wysłany: 12:26, 11 01 2009   Temat: Zrzut forum - progress w pisaniu skryptu
Craven
 
Odpowiedzi: 35
Wyświetleń: 4635




Jakie jeszcze problemy poza datą postów zostały?
Kiedy?
PostForum: Nibykonkurs   Wysłany: 00:52, 11 01 2009   Temat: Kiedy?
Craven
 
Odpowiedzi: 119
Wyświetleń: 9534




2:1 Do'oh!
PMBCN - Procentowa mechanika (jeszcze) bez chwytliwej nazwy
PostForum: Warsztat   Wysłany: 22:43, 10 01 2009   Temat: PMBCN - Procentowa mechanika (jeszcze) bez chwytliwej nazwy
Craven
 
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 1041




Rzuciłem okiem widzę, że istotnie coś podobnego jest, ale ja się inspirowałem UFO: Enemy Unknown. Ale widzę, że nawet przy tym Eliashowym pomyśle niektórzy kręcą nosem na jedno proste mnożenie - powie ...
Kiedy?
PostForum: Nibykonkurs   Wysłany: 22:35, 10 01 2009   Temat: Kiedy?
Craven
 
Odpowiedzi: 119
Wyświetleń: 9534




Ugryź się pan w dupę! Marzec.
PMBCN - Procentowa mechanika (jeszcze) bez chwytliwej nazwy
PostForum: Warsztat   Wysłany: 01:23, 10 01 2009   Temat: PMBCN - Procentowa mechanika (jeszcze) bez chwytliwej nazwy
Craven
 
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 1041




Dobra miśki. Dzięki Omletowej motywacji wreszcie uzewnętrzniam się z moim konceptem prostej i wygodnej mechaniki procentowej.

Może być mechaniką uniwersalną, choć przyznam, że myślę przy niej o SFa ...
Czego wam brakuje w grach SF
PostForum: Gry fabularne   Wysłany: 17:40, 06 01 2009   Temat: Czego wam brakuje w grach SF
Craven
 
Odpowiedzi: 21
Wyświetleń: 2196




Kiedy dobra mechanika procentowa to moje niespełnione marzenie Very Happy Pasuje do SF i każdy wie co znaczy "mam 60% szansy na sukces".
Czego wam brakuje w grach SF
PostForum: Gry fabularne   Wysłany: 17:25, 06 01 2009   Temat: Czego wam brakuje w grach SF
Craven
 
Odpowiedzi: 21
Wyświetleń: 2196




Ja się mogę podjąć, ale na pewno nie w tym tygodniu Smile

Pewien zarys procentówki już stworzyłem swojego czasu, więc byłoby na czym bazować. Bo tak totalnie pociągnąć z UFO to trudna sztuczka bo każd ...
Czego wam brakuje w grach SF
PostForum: Gry fabularne   Wysłany: 16:20, 06 01 2009   Temat: Czego wam brakuje w grach SF
Craven
 
Odpowiedzi: 21
Wyświetleń: 2196




No tu chodzi o to samo, tylko nie nazwałem tego jakoś konkretnie ale można pomyśleć żeby to nazwać Obrażeniami Strukturalnymi czy coś takiego, ale czy to ma sens? Wprowadzanie terminu, który będzie uż ...
Czego wam brakuje w grach SF
PostForum: Gry fabularne   Wysłany: 14:27, 06 01 2009   Temat: Czego wam brakuje w grach SF
Craven
 
Odpowiedzi: 21
Wyświetleń: 2196




Co do latania - chodziło mi o dość jasne zasady dotyczące walki w kosmosie, bo fakt, sam lot to jakby opisywać podróż dyliżansem przez pustynię, nawet jeśli w danej grze nie ma technologii krio...

...
Czego wam brakuje w grach SF
PostForum: Gry fabularne   Wysłany: 12:13, 06 01 2009   Temat: Czego wam brakuje w grach SF
Craven
 
Odpowiedzi: 21
Wyświetleń: 2196




Gry na podstawie UFO: Enemy Unknown.

A wiesz, że ta gra ma praktycznie gotową mechanikę do RPGa? Procentowa, ale dość skomplikowana: http://ufopaedia.org/index.php?title=Accuracy_formula taki przyk ...
Statek kosmiczny a gracze
PostForum: Warsztat   Wysłany: 11:18, 06 01 2009   Temat: Statek kosmiczny a gracze
Craven
 
Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 1134




Żałuj synu... Żałuj... Cool

A serial znaju?
Zrzut forum - progress w pisaniu skryptu
PostForum: Forum   Wysłany: 20:05, 05 01 2009   Temat: Zrzut forum - progress w pisaniu skryptu
Craven
 
Odpowiedzi: 35
Wyświetleń: 4635




Czy to w porządku, że nie mam bladego pojęcia o czym mówisz? Very Happy
Zrzut forum - progress w pisaniu skryptu
PostForum: Forum   Wysłany: 19:05, 05 01 2009   Temat: Zrzut forum - progress w pisaniu skryptu
Craven
 
Odpowiedzi: 35
Wyświetleń: 4635




Dirty board - ciekawy ale nie wiem czy wystarczająco czytelny
Getaway - fajny naprawdę - estetyczny i troszkę błękitny jak autorskie Smile
Glass Cyan i Yellow są też niezłe
Serenity Darkblue - znowu e ...
Statek kosmiczny a gracze
PostForum: Warsztat   Wysłany: 15:34, 05 01 2009   Temat: Statek kosmiczny a gracze
Craven
 
Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 1134




Polecam Serenity RPG. Dawno nie widziałem RPGa z takim wyczuciem klimatu. Masa miejsca poświęcona jest na robienie statku i podobne duperele.
Strona 1 z 45 Idź do strony 1, 2, 3 ... 43, 44, 45  Następny
Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
  


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001-2003 phpBB Group
Theme created by Vjacheslav Trushkin
Regulamin