autorskie.wieza.org

forum PRZENIESIONE na autorskie.wieza.org, proszę użyć opcji przypominania hasła tam

Forum autorskie.wieza.org Strona Główna
Znaleziono 14 wyników
Mechanika - ARAP
PostForum: Warsztat   Wysłany: 23:43, 04 01 2008   Temat: Mechanika - ARAP
...AAA...
 
Odpowiedzi: 21
Wyświetleń: 1422




W większości by wystarczyło. W moim systemie miało to polegać na deklaracji ze strony gracza co ma zrobić. Przykładowo tworzy miksturę - załóżmy że może stworzyć mniejszą, zwykłą, większą i potężniejs ...
Mechanika - ARAP
PostForum: Warsztat   Wysłany: 22:58, 04 01 2008   Temat: Mechanika - ARAP
...AAA...
 
Odpowiedzi: 21
Wyświetleń: 1422




Dla mnie w RPG liczą się trochę inne rzeczy, częste liczenie rzuty itp. psuły wczucie i klimat. Tutaj było założenie (nie licząc walki) "jest jedynka - porażka, nie ma jedynki - sukces" pros ...
Mechanika - ARAP
PostForum: Warsztat   Wysłany: 21:14, 02 01 2008   Temat: Mechanika - ARAP
...AAA...
 
Odpowiedzi: 21
Wyświetleń: 1422




Ta mechanika ma do czegoś służyć, czy to taka abstrakcyjna uniwersalka?
Całość jest raczej egzotyczna i udziwniana na siłę, a prawdopodobieństwo porażki jest bardzo duże. Przy poziomie umiejętności 5 ...
Mechanika - ARAP
PostForum: Warsztat   Wysłany: 20:16, 30 12 2007   Temat: Mechanika - ARAP
...AAA...
 
Odpowiedzi: 21
Wyświetleń: 1422




Nie grałeś w DL.

Mam!!!!!!!!!Odrzucasz najwyższą kość ...AAA....
Masz 75% sukcesu na ekspercie i 25% przebicia.Niejeden Gracz Warhammera o tym marzył.

O tym też myślałem i po przemyśleniach fak ...
Mechanika - ARAP
PostForum: Warsztat   Wysłany: 02:02, 30 12 2007   Temat: Mechanika - ARAP
...AAA...
 
Odpowiedzi: 21
Wyświetleń: 1422




Myśle,hym jak to myśle?
Gdybyś odrzucał najwyższą kość?

No nie wiem. Zakładając że poziom 6 danej umiejętności to mistrzostwo, rzut K4, ma zbyt dużą szansę na niepowodzenie. Będzie trzeba się chyb ...
Mechanika - ARAP
PostForum: Warsztat   Wysłany: 01:34, 30 12 2007   Temat: Re: Mechanika - ARAP
...AAA...
 
Odpowiedzi: 21
Wyświetleń: 1422




Trochę zbyt duże różnice między poziomami.Odrzucając najniższą kość rozdzielasz możliwości początkujących i zaawansowanych postaci.

To prawda, i tutaj się rodzi pytanie czy nie lepiej byłoby właśni ...
Mechanika - ARAP
PostForum: Warsztat   Wysłany: 00:48, 30 12 2007   Temat: Mechanika - ARAP
...AAA...
 
Odpowiedzi: 21
Wyświetleń: 1422




Olśnienie które mnie dziś nawiedziło, zostawiło taki oto pomysł:
Testy polegają na rzucie klasyczną kolekcją kości (od K-4 do K-20), wszystkimi na raz. Jeżeli wypadnie 1, na którejkolwiek kostce to p ...
Aleja Fantasy (dyskusja)
PostForum: Strony   Wysłany: 00:57, 21 12 2007   Temat: Aleja Fantasy (dyskusja)
...AAA...
 
Odpowiedzi: 43
Wyświetleń: 3495




Wielką stratą było by zamknięcie strony więc jeżeli nie masz czasu to jak już Ci proponowali, najlepiej przekaż witrynę komuś zainteresowanemu. Strona jest naprawdę dobra, skoro po opublikowaniu newsa ...
Akrobatyka
PostForum: Warsztat   Wysłany: 16:33, 20 12 2007   Temat: Akrobatyka
...AAA...
 
Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 1122




Przede wszystkim do walki powinny służyć inne umiejętności w tym wypadku. Nie wiem, jako skonstruowane są u Ciebie charakterystyki, ale zamiast np. walki wręcz powinno się stosować umiejętność akrobat ...
Akrobatyka
PostForum: Warsztat   Wysłany: 15:54, 20 12 2007   Temat: Akrobatyka
...AAA...
 
Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 1122




Powiem tak, generalnie chodzi mi o akrobatykę w walce. Chcę stworzyć w systemie tryb walki akrobatycznej, czyli coś na kształt naszych wschodnich sztuk walki. Chciałbym zapytać się o ewentualne pomysł ...
System podróży
PostForum: Warsztat   Wysłany: 11:58, 19 12 2007   Temat: System podróży
...AAA...
 
Odpowiedzi: 14
Wyświetleń: 807




Źle się nieco wyraziłem =). Sprawność to atrybut, a atletyka to umiejętność podrzędna. W każdym razie jak już napisałem chodzi mi nie tyle o podróż co o ogólne zastosowanie tych współczynników. Zastan ...
System podróży
PostForum: Warsztat   Wysłany: 11:37, 19 12 2007   Temat: System podróży
...AAA...
 
Odpowiedzi: 14
Wyświetleń: 807




To znaczy że takie współczynniki jak atletyka czy sprawność nie znajdą zastosowania? Zrobię na pewno system odpowiadający za ucieczkę z pola bitwy, ale głupio by dla jednej opcji istniała umiejętność.
System podróży
PostForum: Warsztat   Wysłany: 09:11, 19 12 2007   Temat: System podróży
...AAA...
 
Odpowiedzi: 14
Wyświetleń: 807




Niby tak, ale chciałem żeby to była jakaś świeża wizja =). Sytuacja wygląda tak: mam atrybut "Sprawność" i do tego umiejętności "Atletyka" i "Akrobatyka". A na przykład u ...
System podróży
PostForum: Warsztat   Wysłany: 01:21, 19 12 2007   Temat: System podróży
...AAA...
 
Odpowiedzi: 14
Wyświetleń: 807




To mój pierwszy post więc witam.
Przeglądając tematy nie znalazłem takiego, a mierzi mnie bardzo =). Jak ciekawie można by stworzyć specjalną mechanikę dla podróżowania? Nie chodzi mi tylko o długą, ...
Strona 1 z 1
Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
  


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001-2003 phpBB Group
Theme created by Vjacheslav Trushkin
Regulamin