|
|
W większości by wystarczyło. W moim systemie miało to polegać na deklaracji ze strony gracza co ma zrobić. Przykładowo tworzy miksturę - załóżmy że może stworzyć mniejszą, zwykłą, większą i potężniejs ... |
|
|
|
|
Dla mnie w RPG liczą się trochę inne rzeczy, częste liczenie rzuty itp. psuły wczucie i klimat. Tutaj było założenie (nie licząc walki) "jest jedynka - porażka, nie ma jedynki - sukces" pros ... |
|
|
|
|
Ta mechanika ma do czegoś służyć, czy to taka abstrakcyjna uniwersalka?
Całość jest raczej egzotyczna i udziwniana na siłę, a prawdopodobieństwo porażki jest bardzo duże. Przy poziomie umiejętności 5 ... |
|
|
|
|
Nie grałeś w DL.
Mam!!!!!!!!!Odrzucasz najwyższą kość ...AAA....
Masz 75% sukcesu na ekspercie i 25% przebicia.Niejeden Gracz Warhammera o tym marzył.
O tym też myślałem i po przemyśleniach fak ... |
|
|
|
|
Myśle,hym jak to myśle?
Gdybyś odrzucał najwyższą kość?
No nie wiem. Zakładając że poziom 6 danej umiejętności to mistrzostwo, rzut K4, ma zbyt dużą szansę na niepowodzenie. Będzie trzeba się chyb ... |
|
|
|
|
Trochę zbyt duże różnice między poziomami.Odrzucając najniższą kość rozdzielasz możliwości początkujących i zaawansowanych postaci.
To prawda, i tutaj się rodzi pytanie czy nie lepiej byłoby właśni ... |
|
|
|
|
Olśnienie które mnie dziś nawiedziło, zostawiło taki oto pomysł:
Testy polegają na rzucie klasyczną kolekcją kości (od K-4 do K-20), wszystkimi na raz. Jeżeli wypadnie 1, na którejkolwiek kostce to p ... |
|
|
|
|
Wielką stratą było by zamknięcie strony więc jeżeli nie masz czasu to jak już Ci proponowali, najlepiej przekaż witrynę komuś zainteresowanemu. Strona jest naprawdę dobra, skoro po opublikowaniu newsa ... |
|
|
|
|
Przede wszystkim do walki powinny służyć inne umiejętności w tym wypadku. Nie wiem, jako skonstruowane są u Ciebie charakterystyki, ale zamiast np. walki wręcz powinno się stosować umiejętność akrobat ... |
|
|
|
|
Powiem tak, generalnie chodzi mi o akrobatykę w walce. Chcę stworzyć w systemie tryb walki akrobatycznej, czyli coś na kształt naszych wschodnich sztuk walki. Chciałbym zapytać się o ewentualne pomysł ... |
|
|
|
|
Źle się nieco wyraziłem =). Sprawność to atrybut, a atletyka to umiejętność podrzędna. W każdym razie jak już napisałem chodzi mi nie tyle o podróż co o ogólne zastosowanie tych współczynników. Zastan ... |
|
|
|
|
To znaczy że takie współczynniki jak atletyka czy sprawność nie znajdą zastosowania? Zrobię na pewno system odpowiadający za ucieczkę z pola bitwy, ale głupio by dla jednej opcji istniała umiejętność. |
|
|
|
|
Niby tak, ale chciałem żeby to była jakaś świeża wizja =). Sytuacja wygląda tak: mam atrybut "Sprawność" i do tego umiejętności "Atletyka" i "Akrobatyka". A na przykład u ... |
|
|
|
|
To mój pierwszy post więc witam.
Przeglądając tematy nie znalazłem takiego, a mierzi mnie bardzo =). Jak ciekawie można by stworzyć specjalną mechanikę dla podróżowania? Nie chodzi mi tylko o długą, ... |
|
|
Strona 1 z 1 |
Wszystkie czasy w strefie CET (Europa) |
|