autorskie.wieza.org

forum PRZENIESIONE na autorskie.wieza.org, proszę użyć opcji przypominania hasła tam

Forum autorskie.wieza.org Strona Główna -> Warsztat -> Trekt - mechanika
Napisz nowy temat  Odpowiedz do tematu Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat 
Trekt - mechanika
PostWysłany: 12:48, 12 03 2008
tecbug
chodzący wśród autorek

 
Dołączył: 06 Lis 2007
Posty: 81
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3





Oto wstepnie rozpisana mechanika do Trektu: [link widoczny dla zalogowanych]

Czekam na Wasza krytyke. Czepiajcie sie wszystkiego na co zwrocicie uwage. Niektore rozdzialy to tylko ich zalążki, a niektore uwazam za zakonczune (i moge sie mylic), tak wiec krzyczcie tez jak cos jest wg Was niedokonczone.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 09:44, 13 03 2008
Jagmin
większy pożeracz systemów

 
Dołączył: 03 Paź 2007
Posty: 378
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Hobbyton





O matko. Ty wcale nie żartujesz? Smile Jak chcesz recenzji to będę musiał ja napisać w odcinkach. Jak na 7 stron to zdążyłeś wg mnie popełnić wszystkie błędy mechanik. Mimo że ogólnie jest ona składna i dałoby się ją stosować, to nie jestem pewien czy w RPG czy też w jakimś rodzaju gry planszowej o zaawansowanym trybie taktycznym.

Zanim zacznę się pastwić uprzedzam, że to całkowicie moje zdanie i nie trzeba się z nim liczyć.

A wiec zaczynamy.

1. Dałeś skróty atrybutów i innych cech których niestety nie znamy. Sądzę ze to jakiś standard ale trudno sie domyślać czy to na pewno to.

2. Błędy w przykładach. Np. powtórzona waga przy statystyce CM 400, czy tajemnicze ZE przy Mechu.

3. "Testy są wykonywane gdy postać wykonuje czynność zależną od parametrów lub zagrożoną ryzykiem niepowodzenia". - niepotrzebne i nielogicznie powtórzenia w tekście plus interpunkcja (kropkę stawiamy za cudzysłowami lub nawiasami a nie przed). To jest tylko czyste czepianie się.

4. "Grzacze rzucają kości w tym samym czasie (jeżeli tyle ich mają)..." - poza błędem w słowie Gracze nie rozumiem tego zdania. Czego tyle mają? Dużo takich nielogicznych zdań. Mam ten sam problem więc rozumiem.

5. Przy rzutach krytycznych negatywnych (kole nazwa ale jakoś to przełknę) dałeś nieziemskie przykłady. Może to zamierzone ale wygląd jak wypadek przy pracy.

No na dzisiaj wystarczy. Sam też tak zaczynałem i skończyć nie mogę. Smile


Post został pochwalony 1 raz
Zobacz profil autora
PostWysłany: 14:47, 13 03 2008
tecbug
chodzący wśród autorek

 
Dołączył: 06 Lis 2007
Posty: 81
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3





Dzieki wielkie za wytkniecie bledow, postaram sie wszystkie poprawic.
Jagmin napisał:
Jak na 7 stron to zdążyłeś wg mnie popełnić wszystkie błędy mechanik.

Co to za bledy w mechanice? Pytam, bo wiekszosc twoich uwag to bledy w przykladach lub pisownii.

--edit--
PDF zostal poprawiony (wymienione powyzej bledy i kilka literowek), tak wiec sciagnijcie nowa wersje (ten sam link).


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez tecbug dnia 16:00, 13 03 2008, w całości zmieniany 1 raz
Zobacz profil autora
PostWysłany: 18:33, 13 03 2008
Jagmin
większy pożeracz systemów

 
Dołączył: 03 Paź 2007
Posty: 378
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Hobbyton





Do części czysto mechanicznej przejdę jutro ale już teraz mogę zdradzić, że dałeś się wciągnąć w pułapkę lokalizacji trafień i zupełnie niepotrzebnych a przerażających tabelek. Jednak o tym dokładniej jutro.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 14:50, 15 03 2008
Kruk
degustator autorek

 
Dołączył: 30 Sie 2007
Posty: 149
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Katowice





Panie,cóż to za maszkara!
Pomysł leveli w sf,jak mniemam chociaż trekta nie czytałem, dość abstrakcyjny podobnie jak oparcie mechaniki o 2k4.
Niepokoi też większa,choć niewiele szansa na krytyczny sukces niż porażkę.
Nie rozumiem też PR. Na levelach 2-4 bodajże dostajesz za każdym razem 8 PR czy na 2 8PR,na 5 4PR/12-8=4? Jeśli na każdym levelu tyle PR to rozwój jest zbyt dynamiczny. Jeśli co kilka leveli to oświeć mnie po co te levele bez PR? Macie jakieś zdolności profesyjne jak klasy dd? Oj.
Pomysł obrażeń mi się podoba,chociaż wymaga dostosowania broni czego u was nie zauważyłem. Ułamki żywotności czy jak ją zwiecie są IMO zue.
Mechanika nie nadaje się IMO do narracyjnej gry. Ale myślę,że championi d20 zniosą ją z uśmiechem na twarzy.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 08:55, 17 03 2008
tecbug
chodzący wśród autorek

 
Dołączył: 06 Lis 2007
Posty: 81
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3





Dzieki da uwagi, Kruk.

Dlaczego levelowanie w sf jest abstrakcyjne? Mechanika jest specjalnie nietypowa, co jest wyjasnione na wstepie, na 2giej str i rzeczywiscie nie nadaje sie do narracyjnej gry. Jest przeznaczona do rozgrywek głównie taktycznych. Jakby ktos chcial narracyjna gre, to zawsze moze olac mechanike (jak i w wielu innych grach) Smile

PR dostajesz za kazdym razem przy przejsciu levela (2-4: 8PR, 5-9: 10PR, 10-14: 12PR). Rozwoj jest rzeczywiscie za szybki. Bede go musial poprawic.

Nie ma umiejetnosci profesyjnych. Uznalem, ze jak ktos postanowi zostac elektronikiem, albo snajperem, to nie dostaje od tak dodatkowych umiejetnosci, tylko musi sie ich nauczyc, co nie Smile (albo juz te umiejetnosci miec)

Ulamki zywotnosci (punktow wytrzymalosci w trekcie)? Pewnie cos niejasno opisalem... gdzie to znalazles?


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 11:17, 17 03 2008
Jagmin
większy pożeracz systemów

 
Dołączył: 03 Paź 2007
Posty: 378
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Hobbyton





No to pastwienia się ciąg dalszy.

TABELKI!!!

Warunki strzeleckie - skąd to wziąłeś? Nie wiem o jaki miotacz ci chodzi ale na krótkich dystansach z tego co wiem miotacze są niemal 100% skuteczne. No i chciałbym Cię zobaczyć jak operujesz leżąc miotaczem. Jak dal mnie miotacze powinny być ujęte w inny sposób i na pewno nie powinny mieć wpływu na strzał z miotacza warunki strzeleckie. Miotacze mają problemy tylko ze strzałami pod katem i w górę. No i mają żałośnie małe zasięgi. Jak już chcesz rozpatrywać wpływ POSTAW na walkę to radze inną tabelkę. wpływ na atakującego i atakowanego w walce w zwarciu i na dystans. Bez rozdrabniania się na tępo ruchu.

Odległość i prędkość - czyżby za dużo GURPSa? Jak mniemam bronie nie różnią się zasięgiem wg tej tabeli? Poza tym po co podajesz prędkość metryczną jeżeli we wcześniej omawianej tabeli dałeś wartości umowne? Ogólnie ta tabela jest złym pomysłem ale jak sobie wyobrażasz przeliczanie miedzy tabelami modyfikatorów? Zupełnie położyłeś sprawę jeżeli idzie o Zoom 10x. Po co to komu? nie dość że zasugerowałeś poprzednią tabelką identyczne zasięgi broni to teraz ujednolicasz systemy celownicze. Poza tym czemu przy małych odległościach zoom 10x jest słabszy niż przy średnich? No może jak nie wyregulujesz ogniskowej i ostrości to nie zobaczysz celu stojącego 10 m przed tobą. Jednak dokładnie to samo tyczy się i dalszych odległości. Czyżby w świecie przyszłości systemy celownicze cofnęły się do samego początku?

Rozliczanie obrażeń jest ciekawe ale znowu tabelka przeraża. Jest krótka ale za to nielogiczna. Po co ci przykładowe PT? Czyżby przy innym PT były inne modyfikacje? Poza tym chcesz graczy wymordować w czasie walki? Liczenie ułamków nawet od prostych liczb nie sprzyja klimatowi ani tym bardziej płynności gry.

Z lokalizacji trafień wcale nie wybrnąłeś dając słaby standard. Po pierwsze bawiąc siew to co Ty zrobiłeś musiałbyś dodać prawie każdej istocie oddzielną tabelkę (nierealne). Dobrze że zaznaczyłeś, że rzuca się na lokację tylko gdy nie można ustalić dokładnie gdzie się trafiło. Tylko, że to nie jest rozwiązanie taktyczne a typowo "opowiadacze". Poza tym sytuacji w której nie możesz określić gdzie trafiłeś. Więc zadaj sobie pytanie, czy jest sens lokalizowania trafień w takim kształcie? Oczywiście nie ma też słowa o tym co sie dzieje jak trafię delikwenta w ramię czy w głowę albo tylne odnóże.

Ze Zdrowiem Fizycznym to chyba przeholowałeś. Na prawdę sadzisz, że liczenie kwadratów w jakiejkolwiek grze ujdzie płazem? I to liczenie kwadratów tylko by określić czy zemdlejesz. Zemdleć to możesz w szpitalu a nie na polu walki. Walcząc tracisz przytomność i jesteś trup. Utrata przytomności to w RPG narzędzie MG, który chce ocalić postacie graczy. Nie powinieneś dla samego tego robić tak skomplikowanych reguł.

Przy czynnościach technicznych mało się nie popłakałem. Wszystko niby dobrze ale te przykładowe trzy czynności dają pojęcie jak podchodzisz do sprawy. Czy sądzisz, że taktyczna gra oferowałaby tak rozbudowany system czynności bardzo mało znaczących dla samej rozgrywki? Po pierwsze system hackowania mógłby być ciekawszy an ie "prostszy". Po drugie, czy sądzisz, że tresura jest aż tak ważnym elementem gry by poświęcać jej 3 PRZYKŁADOWE tabelki? O naprawie broni nie wspomnę.

Reszta to już mało ważne wyliczenia. O awansie też szkoda gadać o jest wzięty z kosmosu. Jeszcze wiele pracy przed Tobą. jak czegoś nie wiesz to pytaj a na pewno ktoś Ci odpowie.

Na koniec pytanie. Skąd pomysł na rzut 2k4? To najbardziej krytykowane kości ze względu na praktyczny brak losowości. Przedział, który dają te kości też jest bardzo mały. W sumie daje to najmniejsze prawdopodobieństwa. Wszystko zdaje się więc z góry zaplanowane, tylko wystarczy sobie policzyć na kalkulatorze.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 13:31, 17 03 2008
Kruk
degustator autorek

 
Dołączył: 30 Sie 2007
Posty: 149
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Katowice





Cytat:
Ulamki zywotnosci (punktow wytrzymalosci w trekcie)? Pewnie cos niejasno opisalem... gdzie to znalazles?

Cytuje.
Cytat:
CM 400 (plazmowa)
[2000m/1,8/18,26]

?Podziel to jeszcze przez 4 i?
Levele i k4 są tylko w moim subiektywnym mniemaniu abstrakcyjne Razz.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 09:14, 18 03 2008
tecbug
chodzący wśród autorek

 
Dołączył: 06 Lis 2007
Posty: 81
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3





Ciesze sie ze ktos rzucil na to krytycznym okiem, bo wszyscy moi gracze komentuja to tak: "mechanika jest zajebista, grajmy". Tak wiec bardzo mi sie przydaliscie.

Wiekszosc spraw wdroze.
- Bronie roznia sie zasiegiem, ale to jest opisane w kadej broni.
- Patrzac przez lunete trudniej trafic cel, ktory jest blisko, a zwlaszcza jezeli sie rusza.
- "Odległość i prędkość - czyżby za dużo GURPSa? " - nie, sam to wymyslilem (i chyba nie powinienem sie tym chwalic Smile ). Wydawalo mi sie oczywiste, ze im szybciej porusza sie cel, tym trudniej go trafic.
- "...dają pojęcie jak podchodzisz do sprawy." tzn. jak?
- Co do tresury, to te tabelki nie sa przykladowe, tylko podstawowe (na nich sie opiera wyznaczanie poziomu trudnosci). Rzeczywiscie na tle innych czynnosci wyglada jakby tresura byla jakas wazna umiejetnoscia, ale po prostu nie wrzucilem jeszcze wielu innych.
- A co zlego w naprawie broni, w grze taktycznej?
- 2d4 sa wlasnie dlatego uzywane, ze sa najmniej losowe. Nie podobalo mi sie np. w d20, ze atrybuty/cechy zmieniaja wynik rzutu o ok. 2-3 punkty, gdy kosc przyjmowla wartosci 1-20 - to rzut praktycznie przesadzal o calym tescie. Przy rzucie 2d4 o wiele bardziej licza sie cechy i umiejetnosci.

Kruk, zapomnialem napisac ze wszystko jest zaokraglane w gore.
Nadal nie rozumiem "co masz" do leveli? Czym bys je zastapil?


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 10:58, 18 03 2008
Jagmin
większy pożeracz systemów

 
Dołączył: 03 Paź 2007
Posty: 378
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Hobbyton





tecbug napisał:
- Bronie roznia sie zasiegiem, ale to jest opisane w kadej broni.

To w takim razie jak ma się zasięg broni do tej tabelki? Wygląda to tak jakby do pewnego zasięgu wszystkie bronie były identyczne. Wyjaśnij jak ma się zasięg broni do tej tabelki.
tecbug napisał:
- Patrzac przez lunete trudniej trafic cel, ktory jest blisko, a zwlaszcza jezeli sie rusza.

Widać patrzyłeś przez nie wyregulowaną lunetę. Very Happy No owszem, na bliskim dystansie nie ma sensu używać lunety ale można było to rozwiązać o wiele ładniej. Można np dać przy sprzęcie celowniczym wartość, o którą zmniejsza się modyfikator za odległość. Teoretycznie jest to tożsame z premią do ataku jednak wartość powiększenia niweluje modyfikatory za odległość a nie jest oddawana do ataku. U Ciebie mogłoby to zmniejszać PT.
tecbug napisał:
"Odległość i prędkość - czyżby za dużo GURPSa? " - nie, sam to wymyslilem (i chyba nie powinienem sie tym chwalic Smile ). Wydawalo mi sie oczywiste, ze im szybciej porusza sie cel, tym trudniej go trafic.

Nie chodziło mi że zapożyczyłeś to, tylko o to, że źle wybrałeś. Ta tabelka przeraża. Nie łatwiej określić podstawowe PT trafienia kogoś i dać modyfikatory do tego PT za odległość i prędkość? Przy okazji po co ci metryczna prędkość? Liczysz na to, że potencjalny prowadzący będzie się bawił z jaką prędkością porusza się cel? Nawet jeżeli, to można przecież podać tylko co ile km/h wzrasta PT (np. co 5 lub 10 km/h).
tecbug napisał:
- "...dają pojęcie jak podchodzisz do sprawy." tzn. jak?

Odpowiedziałeś sobie sam:
tecbug napisał:
- Co do tresury, to te tabelki nie sa przykladowe, tylko podstawowe (na nich sie opiera wyznaczanie poziomu trudnosci). Rzeczywiscie na tle innych czynnosci wyglada jakby tresura byla jakas wazna umiejetnoscia, ale po prostu nie wrzucilem jeszcze wielu innych.

Sądzisz, że ktoś nawet grający treserem będzie się bawił w straszenie i oswajanie niezliczonej chordy zwierzaków? Jakby były to tylko przykładowe wartości, to by jeszcze jakoś uszło, bo zawsze można je zignorować. Jednak po co tworzysz tak zawiłe reguły dla tam mało popularnej umiejętności. Samo podejście do tematu zaś świadczy jak chcesz pokazać resztę umiejętności. Nie wiem czy komuś przyda sie podręcznik survivalu dla matematyków zamiast systemu gry fabularnej.
tecbug napisał:
- A co zlego w naprawie broni, w grze taktycznej?

Nic złego w naprawie broni nie ma. Chodzi o to co powyżej przy tresurze, o podejście. Czemu chcesz by gracze bawili się z częściami swojej broni? Czyżbyś planował lokalizator trafień dla broni? Poz co wykonywać tyle testów jeżeli ma być to taktyczne? Kiedy te testy mają wykonywać gracze? Chyba nie podczas walki? A jeżeli poza nią to po co? Nie wystarczył by jeden o jakimś sumarycznym PT.
tecbug napisał:
- 2d4 sa wlasnie dlatego uzywane, ze sa najmniej losowe. Nie podobalo mi sie np. w d20, ze atrybuty/cechy zmieniaja wynik rzutu o ok. 2-3 punkty, gdy kosc przyjmowla wartosci 1-20 - to rzut praktycznie przesadzal o calym tescie. Przy rzucie 2d4 o wiele bardziej licza sie cechy i umiejetnosci.

To po co Ci kostki? Jeżeli dla symulacji to jak mówiłem, to najgorszy wybór. W d20 akurat ma to ręce i nogi, u Ciebie nie. Może by tak k8? Nie upieraj się przy czymś czego nie potrafisz wyjaśnić. Poza tym jak znam graczy to i tak użyją 2k8 zamiast 2k4. Lepiej będą się im turlały kości a przy okazji nie ma zbytniego problemu w przeliczeniu k8 na k4.
tecbug napisał:
Kruk, zapomnialem napisac ze wszystko jest zaokraglane w gore.

Wiem, że to nie do mnie ale sie wtrącę. Domyślałem się, że zaokrąglasz. Jednak po co? Po co piszesz ułamki? Poza tym logicznie by było gdybyś przy każdej broni wypisał trzy rodzaje obrażeń (normalne, 1/2 i 1/4). Mimo, że mi się to nie podoba znacznie poprawiło by czytelność i sprawność rozgrywki.
tecbug napisał:
Nadal nie rozumiem "co masz" do leveli? Czym bys je zastapil?

Tu też się wtrącę. Przez "rozmowę" na temat leveli straciłem dobrego rozmówcę. Był uparty jak stary osioł, uważając, że levele są "naj". Chcesz alternatywy? Różnicuj postacie umiejętnościami, doświadczeniem (jakaś pula dodatkowych punktów czy coś) czy choćby ranga w świecie gry. Poziomy są całkowicie sztucznym i mechanicznym tworem. W grze typowo taktycznej się nie sprawdzają. Czemu? Proste. W grze taktycznej od podejmowanej decyzji a nie od wyniku testu zależy rezultat czynności. Tak wiec po co dawać poziom? Poziom pozwala łatwiej skalować przeszkody prowadzącemu ale zabiera element taktyczny z rozgrywki. Generalnie poziomy zostały wymyślone do gier, gdzie taktyka odgrywa bardzo małą rolę. Możesz powiedzieć że w d20 jest dużo taktyki i są poziomy. Ja za to powiem tak. d20 to nie Twoja (ani nie moja) liga, po pierwsze. Tryb taktyczny w d20 ogranicza się wyłącznie do ślepego poruszania się po planszy. Rzadko w d20 od podjętej decyzji zależy wynik starcia. Częściej od poziomu i atutów. W d20 taktyka odnosi się do awansu, kiedy najwięcej od gracza zależy.
Wiec czy idziesz w tą stronę? Poza tym poziomy są domeną głownie konwencji heroic.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 13:00, 18 03 2008
tecbug
chodzący wśród autorek

 
Dołączył: 06 Lis 2007
Posty: 81
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3





Jagmin napisał:
To w takim razie jak ma się zasięg broni do tej tabelki? Wygląda to tak jakby do pewnego zasięgu wszystkie bronie były identyczne. Wyjaśnij jak ma się zasięg broni do tej tabelki.

No fakt, nie opisalem tego. Ok, kolejna rzecz do dopracowania.

Jagmin napisał:
tecbug napisał:
- "...dają pojęcie jak podchodzisz do sprawy." tzn. jak?

Odpowiedziałeś sobie sam:[...]

Nadal nie rozumiem Ciebie w tej sprawie. chyba to mozemy olac Smile

Jagmin napisał:
tecbug napisał:
- 2d4 sa wlasnie dlatego uzywane, ze sa najmniej losowe. Nie podobalo mi sie np. w d20, ze atrybuty/cechy zmieniaja wynik rzutu o ok. 2-3 punkty, gdy kosc przyjmowla wartosci 1-20 - to rzut praktycznie przesadzal o calym tescie. Przy rzucie 2d4 o wiele bardziej licza sie cechy i umiejetnosci.

To po co Ci kostki? Jeżeli dla symulacji to jak mówiłem, to najgorszy wybór. W d20 akurat ma to ręce i nogi, u Ciebie nie. Może by tak k8? Nie upieraj się przy czymś czego nie potrafisz wyjaśnić. Poza tym jak znam graczy to i tak użyją 2k8 zamiast 2k4. Lepiej będą się im turlały kości a przy okazji nie ma zbytniego problemu w przeliczeniu k8 na k4.

Mysle ze to temat na osobny temat, bo 2k4 wzbudza strasznie duzo kontrowersji.

Jagmin napisał:
Przez "rozmowę" na temat leveli straciłem dobrego rozmówcę. Był uparty jak stary osioł, uważając, że levele są "naj".

To o mnie? No to sie mylisz Smile

Reszta posta to calkiem dobre rozwiazania. Pozostaje mi to przeanalizowac i wdrozyc.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 14:14, 18 03 2008
Jagmin
większy pożeracz systemów

 
Dołączył: 03 Paź 2007
Posty: 378
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Hobbyton





Nie, to nie o Tobie. Tam poszło na noże i banowanie komunikatorów.

Co do ogólnego wyglądu umiejętności to, że poniższy (pod dwukropkiem) cytat jest odpowiedzią. Za bardzo skomplikowałeś mało istotny element gry. I jeżeli tak skomplikowałeś tylko 3 umiejętności to nie chcę myśleć o pozostałych parędziesięciu.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 14:34, 18 03 2008
tecbug
chodzący wśród autorek

 
Dołączył: 06 Lis 2007
Posty: 81
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3





Ok, pojalem:) Wzialem sie za upraszczanie.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 10:07, 19 03 2008
Kruk
degustator autorek

 
Dołączył: 30 Sie 2007
Posty: 149
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Katowice





W kwestii leveli podpisze się pod kwestią Jagmina. Wiem,że nie ma być tutaj heroika ale kojarzy się to niesmacznie z d20.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 10:20, 19 03 2008
Jagmin
większy pożeracz systemów

 
Dołączył: 03 Paź 2007
Posty: 378
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Hobbyton





Wiesz co tecbug, nie chodzi tylko o upraszczanie ale i o zastanowienie się czym ma być mechanika w Twoim systemie. Jakie role będą miały poszczególne jej moduły, itd. Generalnie to nie chcę cię nakłaniać do rezygnowania z czegokolwiek, ale chciałbym byś przemyślał pewne sprawy. Np. poziomy to nie jest jakieś przestępstwo przeciw RPG. Mogą zostać o ile wyjaśnisz czym one są podyktowane. Podam może przykład nietypowego zastosowania poziomów w grze, w której o to by nikt jej nie podejrzewał.
Blood potence w Vampire: The Requiem. Określa ona dokładnie te same sprawy co poziom w D&D. Określa skalę potęgi postaci wampira względem innych. Jednak tam owy poziom ma uzasadnienie w świecie i jest jego integralnym elementem. Poziom rośnie tradycyjnie z doświadczeniem ale też i spada przy zbyt długiej drzemce naszego wampirka.

Tak więc pomyśl czy dobrze podszedłeś do tematu i czy nie da się go ugryźć z innej strony. Ja się przyznam że tworze uniwersalną mechanikę bez poziomów ale ze skalowaniem potęgi postaci. Mi wyszło całkiem zgrabnie i naturalnie.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
Trekt - mechanika
Forum autorskie.wieza.org Strona Główna -> Warsztat
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)  
Strona 1 z 1  

  
  
 Napisz nowy temat  Odpowiedz do tematu  


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001-2003 phpBB Group
Theme created by Vjacheslav Trushkin
Regulamin