|
Wysłany: 21:48, 04 05 2007 |
|
|
|
SHOSA tymczasowo zawieszona. Odgrzewam Uca Pachę.
Chcę zrobić z niej sensowną grę, w którą będzie można spokojnie
pograć. Dlatego też pierwsze innowacja – skoro chcę robić filmowe walki z
użyciem magii, z pościgami w deszczowym New Cuzco, to zdecydowałem
się na FATE w jego SotC'owej wersji (może nie ściśle, ale generalnie
opartej).
Będą aspekty, PuFy, a magia rozpatrywana będzie na podstawie atutów,
które w SotC'owej wersji FATE nie zużywają się po jednorazowym
wykorzystaniu, jedynie pochłaniają kolejne PuFy.
Będą Tagi dla lokacji. Będą tagi dla pojazdów, broni itd., a odpalało się je
będzie PuFami. W ten sposób karabin z siecią będzie się różnił od pistoletu
– będzie dawał określony konkretnym aspektem spętanie efekt, a w
kanałach dopałkę będą dostawali partyzanci, którzy znają je jak własną
kieszeń.
Historia pozostanie taka sama, jedynie trochę podrasowana. New Cuzco
będzie trochę staranniej opisane, prawdopodobnie opiszę z grubsza
poszczególne sektory i poświęcę więcej uwagi stopniowej odbudowie
miasta, która rozgrywa się przed oczami bohaterów.
Rozpatruję zainstalowanie apleta flashbacków, które miałyby pomagać we
wciskaniu ewentualnych moralniaków Magicznym Milicjantom, ale nie
wiem jak dokładnie sprawa z tym będzie wyglądać.
Aha – oczywiście dojdą milicyjne egzo-szkielety, czołgi i inne zabawki. |
|
Post został pochwalony 0 razy |
|
|
|
 |
|
 |
Wysłany: 09:47, 05 05 2007 |
|
|
|
Hmm to będzie chyba pierwsza revised version gry Nibykonkursowej która nie będzie czcą obietnicą(trzymamy kciuki beacon!).
A swoją drogą czemu akurat FATE(pomijając fakt, że choć jest dość prosta i elastyczna to ma sporą dawkę realizmu), a nie np. Q10 wersja biała/szara+modyfikacje pod setting? Czy zrezygnujesz ze słownych opisów na drabince, czy raczej rozpiszesz je dla wygody na Karcie Postaci? |
|
Post został pochwalony 0 razy |
|
|
|
 |
|
 |
Wysłany: 09:53, 05 05 2007 |
|
|
|
q10 opiera się na zasadzie roll'n'keep, której nie lubię. Poza tym trzeba tam coś
dodawać, odejmować, bleh. Nie podoba mi się ta mechanika. Subiektywnie w pełni.
Dochodzi do tego moje uwielbienie kostek sześciennych.
No i FATE to nie tylko rzuty, ale też pufy i aspekty, które według mnie są
sercem tej mechaniki i pozwalają na mocny odjazd w
filmowo-przygodowe rejestry. Q10 nie ma nic takiego AFAIK, poza
podbiciami.
| Cytat: | | Hmm to będzie chyba pierwsza revised version gry Nibykonkursowej która nie będzie czcą obietnicą (trzymamy kciuki beacon!). |
Co do tego, to się przekonamy. Tak czy siak - dzięki ;p
| Cytat: | | Czy zrezygnujesz ze słownych opisów na drabince, czy raczej rozpiszesz je dla wygody na Karcie Postaci? |
Rozpiszę na karcie postaci. Poza tym - są one na prawdę intuicyjne i szybko można
je sobie przyswoić. |
|
Post został pochwalony 0 razy |
|
|
|
 |
|
 |
Wysłany: 10:06, 05 05 2007 |
|
|
|
| beacon napisał: | q10 opiera się na zasadzie roll'n'keep, której nie lubię. Poza tym trzeba tam coś
dodawać, odejmować, bleh. Nie podoba mi się ta mechanika. Subiektywnie w pełni.
Dochodzi do tego moje uwielbienie kostek sześciennych. |
Kwestia gustu, a na k6 można Q10 przerobić.
| beacon napisał: | No i FATE to nie tylko rzuty, ale też pufy i aspekty, które według mnie są
sercem tej mechaniki i pozwalają na mocny odjazd w
filmowo-przygodowe rejestry. Q10 nie ma nic takiego AFAIK, poza
podbiciami. |
Bo Q10 jest prawdziwie uniwersalne co oznacza w praktyce, że trzeba jest przystosować, a FATE z góry jest pisane dla tworzenia opowieści.
| beacon napisał: | | Cytat: | | Hmm to będzie chyba pierwsza revised version gry Nibykonkursowej która nie będzie czcą obietnicą (trzymamy kciuki beacon!). |
Co do tego, to się przekonamy. Tak czy siak - dzięki ;p
|
Nie ma za co.
| beacon napisał: | | Cytat: | | Czy zrezygnujesz ze słownych opisów na drabince, czy raczej rozpiszesz je dla wygody na Karcie Postaci? |
Rozpiszę na karcie postaci. Poza tym - są one na prawdę intuicyjne i szybko można je sobie przyswoić. |
Jak rozumiem będziesz je tłumaczyć na polski? IMO(i IMO Zuhara bo tak pisał na Alei) to jest nieintuicyjna drabinka. Drabinka intuicyjna musiałaby mieć od 5 do 7 stopni:
- 5 stopni Najgorszy - Gorszy - Przeciętny - Lepszy - Najlepszy
- 6 stopni Najgorszy - Gorszy - Kiepski - Dobry - Lepszy - Najlepszy
- 7 stopni Najgorszy - Gorszy - Kiepski - Przeciętny - Dobry - Lepszy - Najlepszy
A drabinka FATE jest jakaś taka,,, sztuczna. |
|
Post został pochwalony 0 razy |
|
|
|
 |
|
 |
Wysłany: 10:31, 05 05 2007 |
|
|
|
Zrobię ją tak, że będzie jasna i wpisana w konwencję. Don't worry
Zastanawiam się, czy gry nie kopnąć w cyberpunk. Ale i bez tego najlepszym soundtrackiem
na sesje Uca Pachy będzie Manson ;p |
|
Post został pochwalony 0 razy |
|
|
|
 |
|
 |
Wysłany: 14:41, 06 05 2007 |
|
|
|
| beacon napisał: | | No i FATE to nie tylko rzuty, ale też pufy i aspekty, które według mnie są sercem tej mechaniki i pozwalają na mocny odjazd w filmowo-przygodowe rejestry. Q10 nie ma nic takiego AFAIK, poza podbiciami. |
Źle powiedziane.
| Szabel napisał: | | Bo Q10 jest prawdziwie uniwersalne co oznacza w praktyce, że trzeba jest przystosować, a FATE z góry jest pisane dla tworzenia opowieści. |
Dobrze powiedziane.
Istotnie Q10 trzeba przystosować i jak najbardziej pozwala na odjazd w filmowe klimaty. Starczy spojrzeć na spokrewnione i wybitnie filmoe 7th Sea. No i wziąć pod uwagę, że filmowość uzyskujesz serią zabiegów w różnych obszarach sesji. |
|
Post został pochwalony 0 razy |
|
|
|
 |
|
 |
Wysłany: 21:55, 06 05 2007 |
|
|
|
| Ale tak czy siak nie lubię roll'n'keep, a fate daje mi gotowe narzędzia - nie muszę niczego dorabiać i dopracowywać. Tylko piszę swoje własne skille, stunty i ewentualnie aspekty. Bez rozdrabniania się. Jedynie system ran dorobię swój. |
|
Post został pochwalony 0 razy |
|
|
|
| Forum autorskie.wieza.org Strona Główna -> Warsztat |
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach
|
Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Strona 1 z 1
|
|
|
|
|