autorskie.wieza.org

forum PRZENIESIONE na autorskie.wieza.org, proszę użyć opcji przypominania hasła tam

Forum autorskie.wieza.org Strona Główna
Znaleziono 14 wyników
Mój systemik w przygotowaniu...
PostForum: Warsztat   Wysłany: 14:23, 18 05 2006   Temat: Mój systemik w przygotowaniu...
aj waj Spawacz
 
Odpowiedzi: 14
Wyświetleń: 1209




hoho bardzo wesoło... na granicy niezbadanej dżungli, gigantycznych miast i piramid jeśli odrobisz lekcje z historii ameryki to zapowiada sie smakowicie a tak w ogóle to co sie stało z latającymi małp ...
Koncepcja - teoretyczne rozważania o tworzeniu gier -ogólnie
PostForum: Warsztat   Wysłany: 14:10, 18 05 2006   Temat: Koncepcja - teoretyczne rozważania o tworzeniu gier -ogólnie
aj waj Spawacz
 
Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 981




wszystkim polecam książkę Algorytm wynalazku Alta Shullera to książka o mechanice ale i o (a może przede wszystkim) sposobach dochodzenia do rozwiązań i rozwoju myślenia abstrakcyjnego to takie rozwin ...
Gry Planszowe, prawda...
PostForum: Warsztat   Wysłany: 15:16, 24 03 2006   Temat: Gry Planszowe, prawda...
aj waj Spawacz
 
Odpowiedzi: 30
Wyświetleń: 2976




hehe a bedzie tekst " anie dopadła grypa" i co z artami?
VI edycja - tematy
PostForum: Nibykonkurs   Wysłany: 15:15, 23 03 2006   Temat: VI edycja - tematy
aj waj Spawacz
 
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 1647




w haśle Platoon chodzi o film czy o pluton czy o co?
Dylemat pure fantasy/s-f
PostForum: Warsztat   Wysłany: 15:10, 22 03 2006   Temat: Dylemat pure fantasy/s-f
aj waj Spawacz
 
Odpowiedzi: 36
Wyświetleń: 3105




dokładnie to co napisał darken nie chodzi w tej dyskusji o to by zabronić komuś publikowania autorki w internecie bo tego nie możemy zrobić ale o nakłonienie ludzi do MYŚLENIA do ROZWIJANIA SIE bo jeż ...
Dylemat pure fantasy/s-f
PostForum: Warsztat   Wysłany: 17:55, 14 03 2006   Temat: Dylemat pure fantasy/s-f
aj waj Spawacz
 
Odpowiedzi: 36
Wyświetleń: 3105




Zegarmistrz - jest ich masę wystarczy przejrzeć systemy na alei żeby wgrzebać kilka identycznych, na forum mamy do czynienia z kilkoma które można by do nich zaliczyć...
Nie sadze żeby takie systemy ...
Qued
PostForum: Gry   Wysłany: 13:47, 06 03 2006   Temat: Qued
aj waj Spawacz
 
Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 1689




Zapewne zostanę ostro pojechany. Bo w sumie jestem tu od niedawna, i pewnie jako młody niedoświadczony powinienem tylko przytakiwać i robić „łał” nad cudowna mechanika i stworem o niemożli ...
Plan
PostForum: Gry   Wysłany: 16:24, 26 02 2006   Temat: Plan
aj waj Spawacz
 
Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 1533




wysłałem wszystko
Plan
PostForum: Gry   Wysłany: 15:25, 26 02 2006   Temat: Plan
aj waj Spawacz
 
Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 1533




nie miałem jakiś specjalnych obiekcji co do składu. Myślałem wprawdzie nad układem w stylu gazety poszczególne rozdziały w formie artykułów w takiej Chińskiej trybunie ludu ale podejrzewam ze to by si ...
Plan
PostForum: Gry   Wysłany: 15:06, 26 02 2006   Temat: Plan
aj waj Spawacz
 
Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 1533




co masz na myśli jeżeli chodzi o skład? podział na rozdziały, ogólny wygląd tekstu czy co? A jeśli chodzi o sesje to ja sie pisze (tylko musze mikrofon wyciągnąc od kogoś) ewentualnie PBF jeżeli ktoś ...
Dyskusje o Nibykonkursie
PostForum: Nibykonkurs   Wysłany: 14:40, 26 02 2006   Temat: Dyskusje o Nibykonkursie
aj waj Spawacz
 
Odpowiedzi: 490
Wyświetleń: 38469




Bardzo bym sie cieszył z każdej pomocy ( a z mechaniki to już najbardziej) rysunki są w przygotowaniu, bo te są tylko tymczasowe (chociaż może zostawię kilka fotomontarzy)
wszelkie sugestie co do s ...
[Edycja 5] Tematy i prace
PostForum: Nibykonkurs   Wysłany: 21:28, 25 02 2006   Temat: PLAN
aj waj Spawacz
 
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 2982




No skończyłem. Trochę to niedorobione ale mam nadzieje że wam sie spodoba. Temat potraktowałem bardzo ogólnie ,ale sa Chiny, Mongolia i obcy wiec sie wszystko zgadza, byłbym wdzięczny jakby ktoś zech ...
Dyskusje o Nibykonkursie
PostForum: Nibykonkurs   Wysłany: 15:26, 24 02 2006   Temat: Dyskusje o Nibykonkursie
aj waj Spawacz
 
Odpowiedzi: 490
Wyświetleń: 38469




oczywiście ze nie zmieniac! taka forma zmusza szare komórki do łączenia sie w pary i uczy abstrakcyjnego myślenia też myślałem że nic z tego mi nie wyjdzie ale sie naprężyłem i cieszę sie ze nie zrezy ...
szczury blasku-RPG
PostForum: Warsztat   Wysłany: 23:16, 03 02 2006   Temat: szczury blasku-RPG
aj waj Spawacz
 
Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 1125




No właśnie i tu jest bó-l jak zmusić gracza do nie przechodzenia na stronę blasku... głównym dążeniem bohaterów komiksu było wydostanie sie z blasku bo gdzieś podobno jest wyjście z piekła blask po pr ...
Strona 1 z 1
Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
  


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001-2003 phpBB Group
Theme created by Vjacheslav Trushkin
Regulamin