|
kogol |
|
Odpowiedzi: 10 |
Wyświetleń: 1290 |
|
|
|
|
|
|
kogol napisał:
Cytat:
Czyli tworzysz dla samej frajdy tworzenia?
Chce wiedziec jak to jest, jak ktos zainteresuje sie czyms co stworzyles
Skoczyłeś na głęboką wodę. Mało kto się zainter ... |
|
|
|
kogol |
|
Odpowiedzi: 10 |
Wyświetleń: 1290 |
|
|
|
|
|
|
Czyli tworzysz dla samej frajdy tworzenia?
Chce wiedziec jak to jest, jak ktos zainteresuje sie czyms co stworzyles
Cieżko powiedzieć, jak nie wiadomo, co chcesz osiągnąć.
Po pierwsze i najwazni ... |
|
|
|
kogol |
|
Odpowiedzi: 10 |
Wyświetleń: 1290 |
|
|
|
|
|
|
1. Wiem ze zwraca duzo, ale jak chce stworzyc wlasny system to musze miec jakis temat. Dlaczego Matrix? Moze mnie natchnelo.
2. Nie widzialem
3. Jaka mechanika wg. was najlepiej pasuje do tego ty ... |
|
|
|
kogol |
|
Odpowiedzi: 10 |
Wyświetleń: 1290 |
|
|
|
|
|
|
Wpadlem na pomysl zeby stworzyc RPG-a w swiecie matrixa braci Wachowskich. Niestety nie wiem jaka moglbym wykorzystac mechanike do tego. Wiadomo jest problem z tym, ze wszyscy maja umiejetnosci takie, ... |
|
|
|
kogol |
|
Odpowiedzi: 12 |
Wyświetleń: 1080 |
|
|
|
|
|
|
W swoje autorki gram naprawde rzadko z dwoch powodow:
1. Mam tylko jedna autorke jak narazie(druga w trakcie spisywania)
2. Rzadko kiedy udaje mi sie zebrac ekipe. |
|
|
|
kogol |
|
Odpowiedzi: 15 |
Wyświetleń: 2025 |
|
|
|
|
|
|
Zaznaczylem "Bo nie mam kasy na zakup gier" bo to byl pierwotny powod. Teraz zaczalem spisywac swoj swiat dla tworczego spelnienia
A tak wogle to lubie tworzyc cos, na co jeszcze nikt ni ... |
|
|
|
kogol |
|
Odpowiedzi: 19 |
Wyświetleń: 1812 |
|
|
|
|
|
|
Ja chce jak najmniej rzutow. Wiem w Mlotku troche sie rzuca i nie jest tak zle, ale wyobrazasz to sobie przy naprawde duzych bitwach(w mlotku srednio gra sie na 500 pkt wiec to nie sa wielkie bitwy ty ... |
|
|
|
kogol |
|
Odpowiedzi: 19 |
Wyświetleń: 1812 |
|
|
|
|
|
|
A i jeszcze jedno. Jak juz powiedziales jedno trafic drugie zranic. Tutaj jest to polaczone. Zniszczenie calego odzialu dzialem przeciwpancernym jest bardzo male. Przy okazji trudno trafic(mala celnos ... |
|
|
|
kogol |
|
Odpowiedzi: 19 |
Wyświetleń: 1812 |
|
|
|
|
|
|
w rzeczywistosci tak, ale w grach tego typu rzucanie raz na trafienie i raz na zadanie obrazen to za duzo. Wydluzyloby to rozgrywke.
A i co do mozdzierzy. chodzilo mi o mizdzierze uzywane przez piec ... |
|
|
|
kogol |
|
Odpowiedzi: 19 |
Wyświetleń: 1812 |
|
|
|
|
|
|
jesli zauwazyle to dzialo 120 mm jest przeciwpancerne. Moze i jak trafi to urwie pol korpusu, ale jego szybkostrzelnosc jest znikoma, a pocisk nie wybucha. przeciw piechocie marna bron. Natomiast dzia ... |
|
|
|
kogol |
|
Odpowiedzi: 19 |
Wyświetleń: 1812 |
|
|
|
|
|
|
Wczoraj wieczorem rozgrywajac mala bitwe w realiach SW doszlismy do wniosku ze kwestie uzbrojenia mozna rozwiazac w inny sposob niz dzielenia jej na przeciwpiechotna i przeciwpancerna. Mozna poprostu ... |
|
|
|
kogol |
|
Odpowiedzi: 19 |
Wyświetleń: 1812 |
|
|
|
|
|
|
to przyklad tego co wymyslilem. nie wiem co jeszcze napisac wiec jak o cos poprosicie to napisze jak to rozwiazalem.
Uch, jak wyglądają statystyki takowych przykładowych postaci (i ich koszt w PPa ... |
|
|
|
kogol |
|
Odpowiedzi: 19 |
Wyświetleń: 1812 |
|
|
|
|
|
|
no mialem na celu stworzenie jak najprostszej i jak najbardziej uniwersalnej mechaniki. A od forumowiczow oczekuje oceny i rady. nic wiecej |
|
|
|
kogol |
|
Odpowiedzi: 19 |
Wyświetleń: 1812 |
|
|
|
|
|
|
to przyklad tego co wymyslilem. nie wiem co jeszcze napisac wiec jak o cos poprosicie to napisze jak to rozwiazalem.
Dlugo juz tu siedzisz wiec powinienes wiedziec ze kazdyt post powinno sie choc tr ... |
|
|
|
kogol |
|
Odpowiedzi: 19 |
Wyświetleń: 1812 |
|
|
|
|
|
|
Moze tak. Z dzikimi polami nigdy nie mialem do czynienia. Sam do tego podochodzilem. Jak na pierwsza mechanike to widze ze calkiem niezle wyszlo. A z prawdopodobienstwem calkiem dobrze jest. Mamy wyni ... |
|
|
Strona 1 z 2 |
Idź do strony 1, 2 Następny Wszystkie czasy w strefie CET (Europa) |
|