autorskie.wieza.org

forum PRZENIESIONE na autorskie.wieza.org, proszę użyć opcji przypominania hasła tam

Forum autorskie.wieza.org Strona Główna -> Warsztat -> Dead Echoes Idź do strony Poprzedni  1, 2, 3, 4  Następny
Napisz nowy temat  Odpowiedz do tematu Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat 
PostWysłany: 19:50, 03 11 2008
Dimitrij
zerkający na systemy

 
Dołączył: 11 Wrz 2008
Posty: 34
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3





Co do dema, powiem wprost: jeżeli będzie odpowiednie zainteresowanie, pójdzie demo i strona netowa.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 22:35, 03 11 2008
cactusse
większy pożeracz systemów

 
Dołączył: 16 Sie 2005
Posty: 660
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 19 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Kraków





(Duże i wredne IMHO)

Meh ...

Przeglądnąłem bloga. Ostatni wpis jest całkiem przyjemny, wrzucenie poprzedniego tekstu do pdfa było dobrym krokiem, ale ogólnie wszystko jest takie ... mało grywalne.
Z waszych wpisów wynika, iż DE jest systemem klasy gun-porn, gdzie masa statystyk, opisów i pseudożołnierskiego żargonu płynie w odwrotnym kierunku niż realna zabawa :

- Patrząc na stopień skomplikowania jakże prostej inwazji, nie sądzę by "zwykły" mg dał sobie rade z większą operacją, nie wywalając wpływu graczy poza nawias i nie ginąc na taktycznych wertepach.

- Na oko, sprzęt gra tu znacznie większą rolę niż umiejętności postaci, a zakładając bohaterów biegających w jednej drużynie (z racji zawodu srodze ograniczonej w doborze stuffu), równie dobrze można robić copy-paste kart postaci, bez bawienia się w uciążliwą generacje.

- Strasznie dużo fluffu, z którego ciężko zapamiętać jakieś konkrety. Wolałbym krótkie podsumowanie lub jakąś pesudo-mechaniczną charakterystykę armii NanoTECu, niż potężny fabularyzowany wodolej. Mam nadzieję, iż jest to tylko część blogowej promocji, a nie fragment podręcznika.

Btw1. strasznie dziwi mnie taktyka NanoTECu, gdzie oddziały słabo opancerzone i wyspecjalizowane w podkradaniu się, zrzucane są w środek zagonów przeciwnika. Widocznie kiepski ze mnie militarysta ...

Btw2. kto by pomyślał, że mając orbitalne lasery i niewidzialność, miśki nadal muszą "ręcznie" oznaczać cel, zamiast zrobić zdjęcie upierdliwego czołgu 100-mega-pixelową komórą z odległego wzgórza ...

Btw3. autorkowy "terroryzm" jest be, większość osób wyznaje cichą zasadę nie negocjowania z takowymi ...


Wink


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez cactusse dnia 13:13, 04 11 2008, w całości zmieniany 1 raz
Zobacz profil autora
PostWysłany: 15:41, 04 11 2008
Dimitrij
zerkający na systemy

 
Dołączył: 11 Wrz 2008
Posty: 34
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3





Niewidzialność jest dość krótkotrwała. Zrzut w środek miasta - powoduje zamieszanie, zwłaszcza, że desant ujawnia się na krótko przed lądowaniem. Element zaskoczenia.
Tak, to część bloga. W chwili obecnej planeta do bety jest, trochę wyposażenia jest, natomiast wciąż trwa wojna o system.
Broń nie jest opisywana masami statystyk etc. Broni nie jest wiele, jednak każda jest dość unikatowa - przykładowo Shieldgun (którego można dodatkowo przeładować, rażąc kgoś przy dotknięciu), czy karabinek DPR VMS, który można postawić jako małe działko.
Stopień skomplikowania i copypaste - umiejętności tutaj grają dużą rolę, taką jak sam gracz. Niska szybkostrzelność broni VMS niejako 'wymusza' na graczu posiadanie dobrego strzelania i jakiś plan działania, a działka VMS mogące zalać teren gradem pocisków tego nie wymagają - za to przydałoby się pilnować amunicji. Bez przesady jednak, niektóre pojazdy/stanowiska mają jej tyle, że gracz może spokojnie 'Go nuts' ciężką bronią tnąc wszystko na swojej drodze.
Następnie - gracz nie widzi całej bitwy taktycznie, widzi co jest koło niego. Ma swoje rozkazy. Co do samej drużyny, nie zawsze musi być to jeden z oddziałów NT jako takiego - w poprzednim update napisałem, że NT często używa najemników, wyposażając ich odpowiednio.
Poza tym - orbitalne lasery nie są bronią bezpośredniego starcia. Ich komponenty są kosztowne, rozłożenie jest jednocześnie zaproszeniem dla wroga "Przyjdźcie, właśnie straciliśmy nad wami przewagę, widać nas!". Poza tym tam na górze wciąż może toczyć się bitwa.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 22:44, 27 11 2008
Dimitrij
zerkający na systemy

 
Dołączył: 11 Wrz 2008
Posty: 34
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3





Cóż, prace posuwają się trochę wolniej niż powinny (co nie oznacza, że stoją.)
Rozszerzyliśmy tworzenie postaci, umożlwiając graczowi już na początku osadzić swoją postać w świecie DE (i czerpać z tego korzyści). Zmienił się też nieco świat - poza strefą znanych dotychczas światów, bezpiecznych i cywilizowanych jest ziemia niczyja, w której wszyscy rywalizują ze sobą o planety i ich surowce (A najczęściej o jeden), co często przeradza się w otwartą wojnę.


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Dimitrij dnia 22:45, 27 11 2008, w całości zmieniany 1 raz
Zobacz profil autora
PostWysłany: 15:32, 28 11 2008
Omlet
większy pożeracz systemów

 
Dołączył: 27 Lis 2007
Posty: 449
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Dynia





Dimitrij napisał:
Co do dema, powiem wprost: jeżeli będzie odpowiednie zainteresowanie, pójdzie demo i strona netowa.


Ja chcę demo Very Happy
Zapowiada się naprawdę fajna gra Smile Oby tylko udało się to Wam skończyć Smile

Pytanie jedno mam, bo nie zauważyłem info na ten temat - jaka mechanika?


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 22:43, 28 11 2008
Dimitrij
zerkający na systemy

 
Dołączył: 11 Wrz 2008
Posty: 34
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3





Mechanika oparta na k10. W sumie staramy się, żeby była dość prosta ale rozbudowana i dynamiczna.
W kwestii walki - rezygnacja z tur na rzecz walki ciągłej, systemowo przewidziane niszczenie osłon za którymi siedzi gracz (Walka nie polega na praniu do siebie zza niezniszczalnych skrzynek i czekaniu na szczęśliwy rzut. Poza tym celny strzał z pewnego rodzaju broni może przebić osłonę.).
Dyplomacja - bronią jest argument - mają różną siłę, w połączeniu z testami osłabiają wolę wroga i powodują, że w końcu się poddaje. Ten fragment jest póki co w dość wczesnej wersji, ulegnie zmianom.
Ze specjalizacji wyleciał artysta, wykształcony "wchłonięty" przez fachowca (myślę, czy nie zrobić tego samego z Fałszerzem).
Ze względu na globalną ciasnotę na pokładach okrętów (wielkie okręty SOL może mają korytarze godne Gwiazdy Śmierci, jednak na mniejszych okrętach jest ciaśniej) rozwiniemy broń ręczną - nie tylko zwykły nóż, ale coś dla każdej z frakcji osobno (miecz elektrostatyczny?).


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Dimitrij dnia 22:46, 28 11 2008, w całości zmieniany 1 raz
Zobacz profil autora
PostWysłany: 22:58, 28 11 2008
Omlet
większy pożeracz systemów

 
Dołączył: 27 Lis 2007
Posty: 449
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Dynia





Idea mi się podoba, lubię prostą, dynamiczną mechanikę Smile
Jak chcecie rozwiązać kwestie "olania" tur? O ile się nie mylę w Mythicu bylo to jakoś rozwiązane, w Aces & Eights było napewno - tam każda akcja kosztowała ileś "punktów" - liczyło się od 1 do iluśtam, i w tym czasie "wchodziły" akcje graczy i NPCów. Wydaje mi się, że Punkty Akcji byłyby też dobrym rozwiązaniem, chociaż hmm... chociaż w sumie to to samo Very Happy


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 23:13, 28 11 2008
Dimitrij
zerkający na systemy

 
Dołączył: 11 Wrz 2008
Posty: 34
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3





W momencie kiedy zaczyna się walka, włączamy timer Smile
Każda akcja trwa ileś sekund (czas). Gracz może podjąć akcję dopiero gdy skończy poprzednią (tak samo jak NPC).
Przykład (z bieganiem) - gracz widzi NPC pędzącego na niego. Wyciąga broń (2s) i mierzy w wroga (x sekund, każda wiąże się z innymi utrudnieniami/ułatwieniami). Tamten zauważa, że jest na celowniku i skręca poza pole widzenia, wciąż biegnąc (5s). Zamierza zaskoczyć gracza - wyskakuje na niego wyciągając broń (tak samo, 2 sekundy). Gracz jednak miał już broń wycelowaną i decyduje się strzelić gdy tamten wyskakuje (w połowie akcji tamtego).


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 23:23, 28 11 2008
Omlet
większy pożeracz systemów

 
Dołączył: 27 Lis 2007
Posty: 449
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Dynia





Dokładnie o to mi chodziło, tylko ja bym ot podzielił na akcje, nie sekundy, ot tak, dla wprowadzenia nieco większej elastyczności - np. można by wówczas uznać, że akcja trwa 1-3 sekundy, zależnie od okoliczności - walka w siekącym deszczu, większej grawitacji czy wręcz przeciwnie w próżni czy 0 G. Umożliwiłoby to olanie męczących raczej w przypadku akcji "sekundowych" przeliczanie modyfikatorów właśnie za takie sytuacje, rany czy znajdowanie się "pod wpływem" (oczywiście potężny haj czy bohater spity tak, że widzi trzech przeciwników zamiast jednego i tak musiałby zostać obłożony jakąś karą do czasu / szybkości reakcji).


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 23:32, 28 11 2008
Dimitrij
zerkający na systemy

 
Dołączył: 11 Wrz 2008
Posty: 34
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3





Modyfikatory mogą stale wpływać na gracza (haj, 0G, bitwa) i NPCów, albo na relację gracz-cel. Jeżeli gracz trzyma wroga na celu, MG podaje jak trudno obecnie trafić cel. Wróg właśnie biegnie na gracza - jest łatwy cel, jednak parę metrów i shotgun z pewnością będzie skuteczniejszy. Strzelać i liczyć na szczęście czy czekać i... liczyć na to, że przeciwnik nie posiada manewru "Banzai!" pozwalającego doskoczyć do przeciwnika na odległość ciosu. Albo mieć nadzieję, że kolega biegnącego właśnie nie celuje do gracza ze snajperki.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 23:40, 28 11 2008
Omlet
większy pożeracz systemów

 
Dołączył: 27 Lis 2007
Posty: 449
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Dynia





Nie no, nie chodziło mi o mody PT trafienia, tylko o wszelkie możliwe opóźnienia Wink


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 11:16, 29 11 2008
Dimitrij
zerkający na systemy

 
Dołączył: 11 Wrz 2008
Posty: 34
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3





Utrudnienia wiążą się z opóźnieniami. Aby zredukować utrudnienie, można wykonywać czynność dłużej. Jeżeli więc w pierwszych sekundach gracz dostanie utrudnienie -5 od warunków, im dłużej będzie celował tym utrudnienie będzie mniejsze.
Tak samo mistrz, wiedzący, że z pewnością mu się uda, może wykonać czynność szybciej - z większym utrudnieniam.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 02:12, 30 11 2008
Omlet
większy pożeracz systemów

 
Dołączył: 27 Lis 2007
Posty: 449
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Dynia





Brzmi sensownie, pasuje mi Smile
To kiedy dostaniemy demo? Very Happy


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 12:55, 30 11 2008
Dimitrij
zerkający na systemy

 
Dołączył: 11 Wrz 2008
Posty: 34
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3





Z tym nie jest źle - celujemy w koniec grudnia/styczeń (Obecnie ekwipunek/manewry). Problem w tym, że przydałby się ktoś do konceptów/layoutu - bez odpowiedniego wyglądu tego nie przepuszczę.
Edit:
Obecny layout wersji beta mogę jednak pokazać:

Początek działu

Zwykła strona


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Dimitrij dnia 07:46, 01 12 2008, w całości zmieniany 1 raz
Zobacz profil autora
PostWysłany: 13:04, 01 12 2008
Omlet
większy pożeracz systemów

 
Dołączył: 27 Lis 2007
Posty: 449
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Dynia





Wywal te kostki ze strony tytułowej działu "System", zbyt oklepane Very Happy Daj lepiej jakieś trybiki, koła zębate itp.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
Dead Echoes
Forum autorskie.wieza.org Strona Główna -> Warsztat
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)  
Strona 3 z 4  
Idź do strony Poprzedni  1, 2, 3, 4  Następny
  
  
 Napisz nowy temat  Odpowiedz do tematu  


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001-2003 phpBB Group
Theme created by Vjacheslav Trushkin
Regulamin