autorskie.wieza.org

forum PRZENIESIONE na autorskie.wieza.org, proszę użyć opcji przypominania hasła tam

Forum autorskie.wieza.org Strona Główna -> Warsztat -> Magowie i Czarnoksiężnicy [karcianka] Idź do strony Poprzedni  1, 2
Napisz nowy temat  Odpowiedz do tematu Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat 
PostWysłany: 10:14, 27 11 2007
Thronaar
większy pożeracz systemów

 
Dołączył: 27 Wrz 2005
Posty: 272
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Stolica Warmii i Mazur





Szabel napisał:
NARUTO!


Pojedynki fajne, tylko dążą do walki wręcz, której wśród magów nie lubię. Banda staruszków nie powinna nawalać się pałkami, tylko elegancko na fireballe. :]

Jagmin napisał:
Nic już nie rozumiem. To jeżeli nie ma many to jak rzucasz czary? Całkowicie losowo? Tzn. wywalam to co mam na ręce? Trochę to niekonsekwentne.


Każdy czar można rzucić na dwa sposoby, co daje pewne mniej losowe efekty.

Jagmin napisał:
Mówiłeś też coś o ograniczeniu podtrzymywania efektów. Sztucznie? Np. do 3 efektów?


Tak, do 4.

Jagmin napisał:
Jeżeli chcesz tylko pojedynku to polecam starą grę w Wojnę. Bo do tego zmierzasz.


Mniej więcej to mam, a teraz próbuję od tego odejść.

Jagmin napisał:
Co ci szkodzi potraktować całej talii jako źródła mocy? Jak powiedziałem od stylu gry będzie zależało czy talia ci się skończy szybko czy też nie. Poza tym Fajnie odzwierciedlałoby to kryzys mocy. Wiadomo, że jeżeli skończy ci się mana zanim zwyciężysz pojedynek jest przegrany.


Bo każdy atak to wyrzucona karta, każdy chwyt to wyrzucona karta, dużo kart to dispele (na te czary które zostają w grze), tarcze po zużyciu się wywala, więc i tak szybko się kończy talia, za szybko.

Jagmin napisał:
Co złego widzisz w odzyskiwaniu kart?


Odzyskiwać pojedyncze czary za koszt innej karty to jeszcze przejdzie, ale nie wszystkie. Istnienie takich kart może rozciągnąć rozgrywkę.

Jagmin napisał:
Prócz wymienionych regeneratorów można by dodać artefakty takie jak magiczna różdżka czy grimuar.


Właśnie tego chciałem uniknąć (choć parę razy byłem bliski złamania tego). Nie dla innych kart niż czary w talii. Nie uważam tego za potrzebne, bo zaklęcia mogą być różne i nawet między sobą się różnić zasadami.

Jagmin napisał:
Oprócz tego można wprowadzić karty rytuałów które w połączeniu z innymi kartami dają potężniejszy efekt.


Rytuały mam, choć tego typu użycie ich może być ciekawsze.

Cytat:
To Twoja gra ale zrób coś by do niej zachęcić.


Staram się, aby gra była czymś innym niż inne o podobnej tematyce. Moje załorzenia:
- proste zasady,
- szybka rozgrywka,
- brak potworów,
- tylko zaklęcia,


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 10:32, 27 11 2007
Jagmin
większy pożeracz systemów

 
Dołączył: 03 Paź 2007
Posty: 378
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Hobbyton





No to dokładniej opisze przykład z maną jako talią.

Za wyłożenie większości kart płaci się parę kart ze stosu dobierania. Kart zasilających nie odkrywa się tylko kładzie obok zakryte. Jeżeli użyjesz karty Regeneratora to możesz zwrócić na spód talii określoną liczbę kart.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 15:04, 27 11 2007
Thronaar
większy pożeracz systemów

 
Dołączył: 27 Wrz 2005
Posty: 272
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Stolica Warmii i Mazur





To może tak co mi się podoba, a co nie w poszczególnych typach "many":

magic (landy jako mana):
- trzeba wyciągnąć land, bo inaczej jesteśmy w kropce,
- muszą w talii być karty przeznaczone tylko na mane,
+ mocniejsze efekty można wykorzystać dopiero w późniejszych etapach gry,
+/- różne rodzaje many wymuszają tworzenie talii pod ograniczoną ilość kolorów,

Jagmin (karty z talii jako mana):
- bardzo szybko ubywa kart w talii,
- wymuszenie posiadania kart odzyskujących karty dla lepszej talii,
- gracz od początku gry może rzucać mocne karty,
+ gracz kombinuje które karty zagrać,
+/- gracz zagrywa tyle kart, na ile uważa że go stać w jednej turze,

Moja (3 akcje w turze na rzucenie trzech zaklęć):
- gracz od początku gry może rzucać mocne karty,
+ wszystkie karty w talii są wykorzystywane w grze,

Jak ktoś ma jakąś uwagę do powyższego lub inny sposób ograniczania ilości użytych kart w turze, to proszę podać.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 15:29, 27 11 2007
Jagmin
większy pożeracz systemów

 
Dołączył: 03 Paź 2007
Posty: 378
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Hobbyton





To teraz ja sobie po punktuje Smile

Mój pomysł w szczegółach:
+ niesamowity dynamizm
+ wszystkie karty są używane (te odkładane też są używane tylko w inny sposób niż przewiduje to ich instrukcja)
+ gracz może kreować talię pod mocne lub słabe arkana
+ mocniejsze efekty wymagają złożenia Rytuału Razz
+ gracz zagrywa tyle kart ile uważa za stosowne lecz nie wie co dobierze i jak szybko skończy mu się talia (wreszcie gracz musi pomyśleć trochę więcej nad strategią a nie nad czystym losem)
- baaaardzo szybko ubywa kart (cena dynamizmu)
- wymaga prostego zasad rozliczeń pojedynku (coś a'la Wojna)
- karty regenerujące stan talii (ni musi być ich dużo i nie muszą być mocne, poza tym to także czary)

Jedno zostało niedopowiedziane. Karty odrzucone z ręki a odłożone jako mana to dwie różne rzeczy. Karty jako mana są odkładane zakryte zaś te z ręki jako zagrane są odrzucane odkryte. Dzięki temu nie mogą powrócić do stosu dobierania/many. Więc nie można też regenerować talii w nieskończoność.

Ja bym wywalił jednak postacie Czarnoksiężników bo jeżeli nie będą mieli konkretnego i skodyfikowanego wpływu na mechanikę są tylko ozdobnikami. Niech Czarnoksiężnikami będą sami Gracze.

Dodam także pomysł by Tarczami Czarnoksiężnika były karty na ręce. A dokładnie ich ilość. Owszem to ograniczy ich liczbę do jakiś 7 ale pozwoli bezproblemowo kontrolować i ładnie połączy sie z klimatem. Innymi słowy nasze Tarcze są na wagę złota. Ich mniejsza ilość powoduje zmniejszenie repertuaru zaklęć ciskanych we wroga.

Mam też taki oto pomysł. Karty miałyby dwa parametry liczbowe: Atak i Obronę. Czary z Atakiem można powstrzymać tylko Obroną innego zaklęcia. Dodałbym także rzadkich przywołańców łączącymi obie cechy i zapewniającymi nam przez to jednocześnie Atak i Obronę. Mogą także posłużyć jako dodatkowa Tarcza (nie dająca karty bo sama nią jest).

Możliwości prostej mechaniki z wieloma kartami jest wiele. Resztę podam następnym razem.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 16:36, 27 11 2007
Szabel
większy pożeracz systemów

 
Dołączył: 07 Maj 2006
Posty: 1316
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 1/3





Cytat:
Moja (3 akcje w turze na rzucenie trzech zaklęć):
- gracz od początku gry może rzucać mocne karty,
+ wszystkie karty w talii są wykorzystywane w grze,


My proposition:
>> Podstawowo masz 3 akcje.
>> Potężniejsze czary wymagają więcej akcji.
>> Można przenieść wolne akcje w danej turze do następnej, ale tylko wszystkie naraz(czyli nic nie robisz w danej turze) i wymaga to na początku następnej tury megapowernego czaru.
>> Czary defensywne to tarcze które przeciwnik zbija ofensywnymi(o równej lub większej sile).
>> Atak w sytuacji braku tarcz to porażka.
>> Sumaryczna siła tarcz jest ograniczona do 6.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 18:03, 27 11 2007
Jagmin
większy pożeracz systemów

 
Dołączył: 03 Paź 2007
Posty: 378
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Hobbyton





Mam jeszcze inny wariant mojej modyfikacji.

Karty zaklęć traktowane są domyślnie jako jednorazowe zwoje. Nie trzeba płacić ich kosztu by je wyłożyć ale trzeba po użyciu je odrzucić. Jest jednak możliwość zapamiętania zaklęcia ze zwoju. Wtedy karta zaklęcia jest wykładana po zapłaceniu jej kosztu. Po spełnieniu efektu wraca do ręki. Możesz zapamiętać maksymalnie tyle zaklęć ile masz Tarcz. Zapamiętane zaklęcie nadal jest Tarczą więc jako taka może być utracone.

Co o tym sądzicie. To połączenie paru pomysłów w jeden bez używania Akcji. Oczywiście można nałożyć dodatkowe ograniczenia.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 18:33, 27 11 2007
Szabel
większy pożeracz systemów

 
Dołączył: 07 Maj 2006
Posty: 1316
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 1/3





Hmmm, IMO brzmi to mętnie. Mógłbyś podać przykłady?


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 19:06, 27 11 2007
Thronaar
większy pożeracz systemów

 
Dołączył: 27 Wrz 2005
Posty: 272
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Stolica Warmii i Mazur





Po pierwsze, to te tarcze tak mgliście widzę. A co z czarami defensywnymi? Tarcze całkowicie je zastępują, czy są tak dodatkowo?

Jagmin napisał:
Karty zaklęć traktowane są domyślnie jako jednorazowe zwoje. Nie trzeba płacić ich kosztu by je wyłożyć ale trzeba po użyciu je odrzucić. Jest jednak możliwość zapamiętania zaklęcia ze zwoju. Wtedy karta zaklęcia jest wykładana po zapłaceniu jej kosztu. Po spełnieniu efektu wraca do ręki. Możesz zapamiętać maksymalnie tyle zaklęć ile masz Tarcz. Zapamiętane zaklęcie nadal jest Tarczą więc jako taka może być utracone.


To co Szabel, trochę dokładniej prosiłbym. Co się dzieje z zapamiętanym czarem, czy jest na ręce tak normalnie, czyli wrócił, czy też coś innego się dzieje? (czyli jak zaznaczyć które są zapamiętane)

A co do wcześniejszych rzeczy.

Szabel napisał:
>> Potężniejsze czary wymagają więcej akcji.

To da się zrobić dość prosto, doda się do opisu walki.

Szabel napisał:
>> Czary defensywne to tarcze które przeciwnik zbija ofensywnymi(o równej lub większej sile).

To był jeden z podstawowych pomysłów, ale się trochę u mnie rozwiną. :]


Jagmin napisał:
+ gracz zagrywa tyle kart ile uważa za stosowne lecz nie wie co dobierze i jak szybko skończy mu się talia (wreszcie gracz musi pomyśleć trochę więcej nad strategią a nie nad czystym losem)

Obawiam się, że gracz będzie równie mocno przywiązany do losu. Szczególnie, gdy wszystkie regeneratory znajdą się w kartach odrzuconych.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 20:15, 27 11 2007
Jagmin
większy pożeracz systemów

 
Dołączył: 03 Paź 2007
Posty: 378
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Hobbyton





Marudzisz jak stara baba. Wink

Czar zapamiętany jest taką samą kartą/tarczą jak reszta na ręce. Jedyna różnica to taka, że wraca po opłaceniu kosztu. No i oczywiście zajmuje nam miejsce na potencjalnie nowy czar.

Dokładnie mechanikę gry widziałbym tak:
- Gracz aktywny wykłada swoje karty Ataku.
- Cel ataku wykłada karty Obrony.
- Porównywana jest siła obu kart. Wygrywa większa.
- Jeżeli Atakujący wygra Obrońca odrzuca jedną kartę z ręki (dowolną, również zapamiętaną).
itd.

Oczywiście Atakujący może wyłożyć parę kart Ataku zwiększając szanse pozbycia się Tarcz przeciwnika. Warunki zwycięstwa widzę tak:
- Jeżeli gracz straci wszystkie Tarcze, przegrywa.
- Jeżeli gracz nie będzie mógł dobrać karty, przegrywa.

[link widoczny dla zalogowanych]

A to coś dla oka.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 16:56, 28 11 2007
Thronaar
większy pożeracz systemów

 
Dołączył: 27 Wrz 2005
Posty: 272
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Stolica Warmii i Mazur





+1 za kartę, podoba mi się, wszystko w jednym rogu.

Pomarudzę jeszcze bardziej. Wydaje mi się, że gra została trochę bardziej spłycona niż powinna być. Co z specjalnymi zdolnościami? Z karty wnioskuję, że będzie je można odpalić w dowolnym momencie. Ale coś takiego musiał bym przetestować, a by być pewnym.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 18:34, 28 11 2007
Jagmin
większy pożeracz systemów

 
Dołączył: 03 Paź 2007
Posty: 378
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Hobbyton





Karta jest Twojego pomysłu, więc nie rozumiem twojego pytania? Może chodzi o ten przykład z walką? Jeżeli tak to już prostuję. To tylko propozycja walki a nie ogólnego wykładania kart. Sądzę że wykładanie innych kart niż Ataku i Obrony nie będzie nastręczało problemów. No może bym tylko zmodyfikował rodzaje kart:

Akcja - karta może być zagrana tylko we własnej turze.
Odpowiedź - karta może być zagrana w dowolnej chwili tylko w odpowiedzi na inną kartę.
Natychmiast - karta musi być zagrana natychmiast o dobraniu (nie tyczy się przykładowej karty).
Dowolna - karta może być zagrana w dowolnej chwili.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 19:49, 28 11 2007
Thronaar
większy pożeracz systemów

 
Dołączył: 27 Wrz 2005
Posty: 272
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Stolica Warmii i Mazur





Jagmin napisał:
Karta jest Twojego pomysłu, więc nie rozumiem twojego pytania?

Chodzi o umieszczenie wszystkich ikon w lewym górnym rogu. Gracz widzi wszystkie cechy, gdy ma rozłożone karty.

Co do przykładu. W karciankach podoba mi się, że karty zagrywa się na określone efekty. Ja wystawię atak, ty obronę. Widzę rodzaj obrony, to wystawiam odpowiedni atak, lub kartę specjalną. Ilość dostępnych efektów zwiększyłem umieszczając dwa opisy na karcie: jeden chwilowy, a drugi podtrzymywany/aktywowany. Dało to dużo więcej możliwości. W twoim pomyśle musiał bym z tego zrezygnować. W takiej grze głównie chodzi o efekty chwilowe (atak/obrona/regeneracja). Nie wiem nawet, czy gracze nie powinni wystawiać kart zakrytych lub jednocześnie, aby przeciwnik nie sugerował się (tak robiłem w jednej z poprzednich edycji).


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 20:24, 28 11 2007
Jagmin
większy pożeracz systemów

 
Dołączył: 03 Paź 2007
Posty: 378
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Hobbyton





No to wracamy do tematu gry w wojnę. Dokładnie do tego zmierzasz. Jednak by gra na tym poziomie była grywalna karty musiałyby być spłycone jak zauważyłeś. No i nadal się nie rozumiemy. Mam wrażenie że potraktowałeś moją przykładową kartę jako jakąś wersję mojej mechaniki, a tak nie jest. Poza oprawą graficzną jest to 100% kopia twojej karty.

A tak poza tym, który mag rzuca w ciemno kontr-zaklęcia? Wiadomo, że jak widzisz oponenta spowitego w płomieniach nie użyjesz zaklęcia Powietrza tylko Wody. Można sie pokłócić o inicjatywę działań ale czy to ma być pojedynek czy też symulator?

Podam może przykłady kart by grało się dobrze.

Podstawowym rodzajem kart zaklęć widziałbym proste ataki i obrony nie zawierające specjalnych reguł poza siłą czaru i żywiołem. Tych kart powinno być dużo i powinny działać na płaszczyźnie przeciwnych żywiołów. Czyli Tarcza Lodu przeciw Ognistemu Pociskowi. Silniejsze karty miałyby więcej efektów ale nie powinny one znacznie komplikować mechaniki pojedynku. Coś w rodzaju Kuli Ognia - efekt obszarowy. Czary w pojedynku magów prawie zawsze są proste i szybkie. No oczywiście te bardziej złożone to czary specjalne.

Dzięki temu zyskasz graczy nie lubiących wertować skomplikowanych reguł (większość).


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 21:07, 28 11 2007
Thronaar
większy pożeracz systemów

 
Dołączył: 27 Wrz 2005
Posty: 272
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Stolica Warmii i Mazur





Jagmin napisał:
No to wracamy do tematu gry w wojnę. Dokładnie do tego zmierzasz.


Jeżeli chodzi ci o prostą grę w karty to przepraszam, ale ja tego porównania nie trawię.

W moich zasadach mam na ręce 7 kart, z czego każda ma 2 efekty (14 możliwości), do tego dochodzą karty na stole (około 4, choć może być więcej), co daje dodatkowe 8 możliwości. Co prawda mam tylko 3 akcje, lecz muszę wybrać z 14 do 22 efektów (mniej niż połowa z tego to ataki).

W twojej wersji mamy karty ataku i obrony, oraz specjalne. Z 7 kartami na ręku jest 7 możliwości, choć możemy rzucić wszystko. Zależnie czy się bronię, czy atakuję jeszcze zmniejsza się ilość możliwości.

Który wariant jest bliższy grze w wojnę? (oczywiście mogłem coś pomieszać, nie wszystko jeszcze poskładałem, lecz chyba jakoś ogarniam Twoją wizję :] )

Jagmin napisał:
A tak poza tym, który mag rzuca w ciemno kontr-zaklęcia?
Wiadomo, że jak widzisz oponenta spowitego w płomieniach nie użyjesz zaklęcia Powietrza tylko Wody. Można sie pokłócić o inicjatywę działań ale czy to ma być pojedynek czy też symulator?


No właśnie, pewna kolejność musi zaistnieć, albo można ją obejść (jednoczesne), lecz rozwiązanie będzie rzutować na grę.

Jagmin napisał:
Poza oprawą graficzną jest to 100% kopia twojej karty.


Na moim wzorze nie ma cyfry w rogu (nie potrzeba takiej ikony). Wszystkie ikony są w porozrzucane (twoja wersja z grupowaniem wydaje się funkcjonalniejsza).

Jagmin napisał:
Czary w pojedynku magów prawie zawsze są proste i szybkie. No oczywiście te bardziej złożone to czary specjalne.


Jeżeli chodzi o zaklęcia, to ostatnio gram sobie w Baldurs Gate, gdzie mag ma duży repertuar zaklęć. Co prawda rzucają w trakcie walki głównie ofensywne, lecz czasem trzeba pokombinować, aby wygrać z niektórymi przeciwnikami (zdejmowanie osłon, odpowiedni rodzaj ataku, obszarowy lub nie). Nie uważam, że mag w pojedynku jest ograniczony do samych pocisków i tarcz. Właśnie od takiego myślenia próbuję uciec.

Jagmin napisał:
Dzięki temu zyskasz graczy nie lubiących wertować skomplikowanych reguł (większość).


Być może szukam złotego środka, między skomplikowaną rozgrywką (symulator), a dynamizmem (pojedynek). Główny ciężar mechaniki chcę przerzucić na karty (dlatego tyle na nich napisane).


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 08:27, 29 11 2007
Jagmin
większy pożeracz systemów

 
Dołączył: 03 Paź 2007
Posty: 378
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Hobbyton





No to można zrobić tak:

Karta zaklęcia zawiera dwa efekty. Można je nawet graficznie umieścić po przeciwnych końcach karty. Niektóre karty będą dobre do ataku i obrony (Ściana Ognia?), inne będą dawały inne korzyści (Skrzydła Feniksa?). Nadal jednak efekty nie powinny przypominać instrukcji obsługi. Ale z Akcji to byś zrezygnował.

Mam też pomysł na podtrzymywane efekty. Jeżeli wyłożysz jakiegoś "permanenta" nadal jest liczony jako karta na ręku (mimo, że jest na stole). Czyli nie możesz dobierać kart jeżeli suma tych na ręku i wyłożonych jest równa aktualnej liczbie Tarcz. Jednocześnie taka karta może być odrzucona przez właściciela jako stracona Tarcza lub samowolnie aby dobrać nową.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
Magowie i Czarnoksiężnicy [karcianka]
Forum autorskie.wieza.org Strona Główna -> Warsztat
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)  
Strona 2 z 2  
Idź do strony Poprzedni  1, 2
  
  
 Napisz nowy temat  Odpowiedz do tematu  


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001-2003 phpBB Group
Theme created by Vjacheslav Trushkin
Regulamin