autorskie.wieza.org

forum PRZENIESIONE na autorskie.wieza.org, proszę użyć opcji przypominania hasła tam

Forum autorskie.wieza.org Strona Główna -> Warsztat -> Wyrwa RPG Idź do strony 1, 2  Następny
Napisz nowy temat  Odpowiedz do tematu Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat 
Wyrwa RPG
PostWysłany: 12:56, 24 09 2006
Urko
zerkający na systemy

 
Dołączył: 23 Wrz 2006
Posty: 41
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Koło





Witam :].
Na początek wypełniony formularz P19, żeby przedstawić główne założenie tego systemu, o którym świat po raz pierwszy usłyszał parę godzin temu na moim [link widoczny dla zalogowanych]. Z góry dziękuję za wszelkie uwagi, krytyczne opinie oraz pochwały Wink.

Q: O czym jest twoja gra?
A: Opowiada o na pozór zwykłych ludziach żyjących w Nowym Jorku roku 2050, którzy na skutek kontaktu poprzez tytułową Wyrwę z równoległym wymiarem zdobyli zdolności ESP (Extra Sensory Perception, postrzeganie pozazmysłowe oraz pokrewne) i próbują żyć z tym darem/przekleństwem, jednocześnie unikając zasadzek Antagonistów, istot zza Wyrwy.

Q: Co robia gracze(wliczajac w to mg, jeśli jest taki)?
A: Bohaterowie są zwykłymi z punktu widzenia przeciętnego mieszkańca świata ludźmi, którzy zostali oderwani od swojego normalnego życia w momencie, kiedy nawiązali, przeważnie mimowolnie lub nieświadomie, kontakt z Wyrwą. Dysponują mocami parapsychicznymi, których jednak na początku dobrze nie rozumieją i nie potrafią w pełni kontrolować. Oprócz eksplorowania postaci (poznawanie własnych mocy, wgłębianie się w psychologię postać oraz dokonywanych przez nią wyborów) gracze starają się także przeciwstawiać działaniom Antagonistom w swoim świecie. Zadanie MG polega na pilnowaniu zasad i stawianiu graczy przed wyzwaniami w postaci intryg Antagonistów oraz prób, przed którymi postacie stawiają ich własne umysły / Wyrwa.

Q: W jaki sposób opisany świat (lub jego brak) wzmacnia to, o czym jest gra?
A: Lekko cyberpunkowy setting jest opisany ogólnikowo - jego eksploracja nie jest przewidziana podczas gry, a do podkreślania koloru oraz właściwej potrzebne są tylko wybrane elementy (typu polityka, układy władzy, ale także - sytuacja społeczna), na które mogą wpływać Antagoniści.

Q: W jaki sposób tworzenie postaci wzmacnia to, o czym jest gra?
A: Poprzez kilka oddzielnych ścieżek rozwoju zdolności ESP u każdego bohatera, niekoniecznie rozbudowane, ale zawierające ciekawe wątki i "haki" historie postacie oraz spójne, w miarę realistyczne rysy psychologiczne postaci, które dają możliwość ciekawego wykorzystania podczas sesji.

Q: Jakie zachowania/style gry nagradza twoja gra (lub kaze, jesli to
konieczne)?
A: Nagradza spójne historie oraz interesujące rysy psychologiczne. W trakcie samej gry wspiera immersję gracza, podejmowanie z własnej woli moralnych i etycznych wyborów oraz author stance. W skrócie - narratywizm z wybranymi elementami symulacjonizmu. Każe zabiedbywanie odgrywania postaci oraz brak immersji, neutralnie natomiast podchodzi skupianie się tylko na działaniach Antagonistów.

Q: W jaki sposób style gry/zachowania sa w twojej grze nagradzane lub
karane?
A: Immersja gracza oraz kolejne stopnie "rozwoju osobistego" skutkują pełniejszym, skuteczniejszym dostępem do posiadanych mocy ESP. Zaniedbywanie tych elementów będzie skutkowało zastojem rozwoju postaci, a w konsekwencji - coraz mniejsze szanse na pokonanie Antagonistów i poznanie samego siebie.

Q: Jak w twojej grze rozdzielone sa mozliwosci narracji i
odpowiedzialnosc?
A: Bazowo narrację prowadzi MG. Jednak w momentach przebywania w Wyrwie, poza nią lub też w czasie snów / wizji postać zyskuje możliwość kreowania otaczającej ją "rzeczywistości". (Do tego dochodzi ewentualne wykorzystanie mechaniki FATE i jej punktów FATE oraz Aspektów, ale jeszcze nie jest jednoznacznie określone)

Q: Co twoja gra robi, zeby przyciagnac uwage graczy, ich udzial i
zaangazowanie(np. Co twoja gra robi, zeby sie przejmowali)?
A: Stawia duży nacisk na postaci i ich perypetie, refleksji oraz dylematy. Wprowadza interesujące, niejasne i dwuznaczne działania Antagonistów, realizujących własne teorie spiskowe. Oferuje metafizyczne, z założenia pełne symboliki wizje, które mogą przy odpowiednim podejściu uczestników gry oraz przygotowaniu jako swoiste katharsis.

Q: Jaki jest sposob rozstrzygania/mechanika w twojej grze?
A: Zdecydowanie task resolution. Póki jeszcze nie zdecydowałem się pomiędzy FATE'em a próbami tworzenia własnej mechaniki, która najpewniej opierałaby się na prostych testach umiejętności niezwiązanych z ESP oraz urozmaicone w stosunku do poprzednich testy związane z ESP, które mocno będą wspomagać kolor oraz cele gry.

Q: W jaki sposob rozstrzyganie wspomaga to o czym jest gra?
A: Pozwala szybko rozstrzygać sceny akcji i nadaje koloru scenom związanych z wizjami, podróżami pozacielesnymi, etc.

Q: Czy w twojej grze postacie sie rozwijaja? Jesli tak, to w jaki sposob?
A: Zdobywa dostęp do nowych mocy ESP, umacnia i coraz lepiej poznaje znane już zdolności, a jednocześnie coraz lepiej poznaje samą siebie - następuje rozwój osobowości.

Q: W jaki sposob rozwoj postaci(lub jego brak) wspomaga to, o czym jest gra?
A: Akcentuje autorozwój, rozwój ESP oraz poszukiwanie własnej tożsamości w otaczającej postacie rzeczywistości.

Q: Jaki efekt chcesz swoja gra wywolac u graczy?
A: Immersję gracza, refleksję nad wyborami podejmowanymi przez postacie, a w najlepszym wypadku - pewnego rodzaju katharsis oraz naukę, jaką gracz może wyciągnąć w realnym życiu - jak po przeczytaniu dobrej, ambitnej książki.

Q: Jakie elementy twojej gry zostaną dokladniej opisane. Dlaczego?
A: Istnienie ESP w świecie oraz nierozerwalnie połączone z nim elementy w postaci Wyrwy i równoległego wymiaru. Sieć wpływów Antagonistów w świecie rzeczywistym.

Q: Jakie elementy twojej gry najbardziej cie ekscytuja/interesuja? Dlaczego?
A: Metafizyczne, pełne symboliki i odniesień do historii oraz przeżyć bohaterów wizje, sny oraz spotkania poza Wyrwą.

Q: Co twoja gra daje graczom, czego inne gry na daja, nie moga dac lub
nie chca?
A: Skupienie się wnętrzu postaci bez narzuconego odgórnie "cierpienia", doprawione ESP, którego rozwój stanowi odzwierciedlenie wyborów postaci.

Q: Czy chcesz swoja gre opublikowac i w jaki sposob?
A: PDF, fora internetowe.

Q: Jaki jest twoj docelowy czytelnik?
A: Każdy, kto lubi proponowany przez grę kolor i cele gry. Gracze i MG lubiący immersje postaci, author stance oraz symbolikę w czasie sesji.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 14:01, 24 09 2006
beacon
Administratore

 
Dołączył: 10 Sie 2005
Posty: 1843
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 5 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Warszawa/Lublin





Pomysł sprawia wrażenie spójnego i interesującego. Moim zdaniem mechanika fate jest tutaj najlepszy wyborem. Unikniesz w ten sposób wielu błędów, a przerobienie tego generica na to, o czym piszesz, nie powinno przysporzyć wielu problemów.

Cytat:
A: Bazowo narrację prowadzi MG. Jednak w momentach przebywania w Wyrwie, poza nią lub też w czasie snów / wizji postać zyskuje możliwość kreowania otaczającej ją "rzeczywistości". (Do tego dochodzi ewentualne wykorzystanie mechaniki FATE i jej punktów FATE oraz Aspektów, ale jeszcze nie jest jednoznacznie określone)

I fajnie, lekkie zabarwienie indie w mainstreamowej grze. Pochwalony bądź.


Cytat:
Q: W jaki sposób opisany świat (lub jego brak) wzmacnia to, o czym jest gra?
A: Lekko cyberpunkowy setting jest opisany ogólnikowo - jego eksploracja nie jest przewidziana podczas gry, a do podkreślania koloru oraz właściwej potrzebne są tylko wybrane elementy (typu polityka, układy władzy, ale także - sytuacja społeczna), na które mogą wpływać Antagoniści.

A może zdecyduj się na opisanie przykładowo tylko jednego miasta?


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 14:54, 24 09 2006
Hobibit
zerkający na systemy

 
Dołączył: 13 Sie 2006
Posty: 46
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3





Mnie się podoba.
Troche pachnie serialami typu (nie pamiętam tytułu, tacy ludzie którzy byli pochodzenia pozaziemskiego z mocami), dla niektórych to plus (dla fanów serialu pewnie nawet duży) dla innych minus. jak dla mnie to obojętne ale daje to MG i graczom możliwość szybszego wejścia w świat i klimat.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 15:17, 24 09 2006
Urko
zerkający na systemy

 
Dołączył: 23 Wrz 2006
Posty: 41
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Koło





beacon napisał:
I fajnie, lekkie zabarwienie indie w mainstreamowej grze. Pochwalony bądź.


Dzięki Wink.

beacon napisał:
A może zdecyduj się na opisanie przykładowo tylko jednego miasta?


W pierwszym punkcie opisałem, że akcja się będzie toczyć w Nowym Jorku - nie wiem, czy zdołałbym na dokładne opisanie tej metropolii 50 years after... Wink. Chociaż, gdybym skupił się tylko na strukturach władzy, sytuacji społecznej i ciekawych z punktu widzenia gry miejscach (jakiś insytut badawczy, muzeum, biblioteka) - to powinno być OK. Chyba, że ktoś mnie przekona, że opis na miarę Ptolusa czy Sharn: City of Towers wspomoże jakoś gre Wink.

Mechanika - chyba faktycznie zdecyduję się na FATE, szczególnie po zapoznaniu się z modyfikacją Aspektów z v3 - Aspekty Lokacji. W perspektywie lokacji, na kształt, właściwości czy też wygląd mają przebywające na nim istoty - dla mnie bomba Wink.

Hobibit napisał:
Troche pachnie serialami typu (nie pamiętam tytułu, tacy ludzie którzy byli pochodzenia pozaziemskiego z mocami), dla niektórych to plus (dla fanów serialu pewnie nawet duży) dla innych minus. jak dla mnie to obojętne ale daje to MG i graczom możliwość szybszego wejścia w świat i klimat.


Nie ukrywam, że głównie zainspirował mnie pewien rysunkowy serial, który leciał swego czasu na jednej z polskich stacji kreskówkowych i po polsku nazywał się bodajże "Wymiar Delta". Dawno go oglądałem, ale inspiracja została Smile.
Dzięki za wszelkie pytanie, opinie i komentarze. Jednocześnie czekam na więcej Wink.[/quote]


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 15:19, 24 09 2006
Craven
większy pożeracz systemów

 
Dołączył: 15 Sie 2005
Posty: 673
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 1/3
Skąd: Kraków





Właśnie chodziło mi po głowie coś umieszczonego w lekkiej przyszłości z nagłym zastrzykiem paranormalnym.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
Re: Wyrwa RPG
PostWysłany: 17:18, 24 09 2006
Yubi
zerkający na systemy

 
Dołączył: 26 Paź 2005
Posty: 45
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Kraków





Urko napisał:
A: Opowiada o na pozór zwykłych ludziach żyjących w Nowym Jorku roku 2050


Dlaczego właśnie Nowy Jork? Czemu nie Kinszasa, Paryż, Wrocław czy Pietropawłowsk?

Urko napisał:
jednocześnie unikając zasadzek Antagonistów, istot zza Wyrwy.


Czym one są? Owe istoty?

Yubi


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 17:56, 24 09 2006
beacon
Administratore

 
Dołączył: 10 Sie 2005
Posty: 1843
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 5 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Warszawa/Lublin





Cytat:
Dlaczego właśnie Nowy Jork? Czemu nie Kinszasa, Paryż, Wrocław czy Pietropawłowsk?

Według mnie najlepiej tworzyć własne miasta (moje New Vancouver), żeby ustrzec się błędów merytorycznych i mieć większy wkład w ich kształtowanie.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 20:22, 24 09 2006
Urko
zerkający na systemy

 
Dołączył: 23 Wrz 2006
Posty: 41
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Koło





Cytat:
Dlaczego właśnie Nowy Jork? Czemu nie Kinszasa, Paryż, Wrocław czy Pietropawłowsk?


Ponieważ iż że Nowy Jork AD 2050 idealnie wpasowuje się w moje wyobrażenie cyberpunkowej metropolii. Jako, że jest w USA ma łatwy dostęp do technologii, żyje tam masa ludzi, a jego pozycja w Stanach pozwoliłaby z niego uczynić w ciągu 50 lat, o który przyspieszyłbym czas Wink, ważny ośrodek władzy Stanów, czyli wymarzone pole do działania Antagonistów.

Cytat:
Czym one są? Owe istoty?


Póki co w mojej głowie siedzi uparcie wizja pozbawionych w realnym świecie materialnych form istot, które "cielesnych" kształtów nabierają dopiero w okolicach "okołowyrwowych", czyli w snach oraz wizjach, które nawiedzają umysły ludzi oraz w swoim rodzinnym wymiarze.
A co do motywacji Antagonistów - zakładam, że nie będą one jasne dla BG od początku gry. Pewne jest jedno - prowadzą aktywną działalność w świecie realnym, która skupia się na ośrodkach władzy politycznej, gospodarczej i społecznej. Ale jakie cele ma ta aktywność, nie wiadomo.

Cytat:
Według mnie najlepiej tworzyć własne miasta (moje New Vancouver), żeby ustrzec się błędów merytorycznych i mieć większy wkład w ich kształtowanie.


Hm, I'll think about it. Może wyjść coś logiczniej pasującego do celów gry.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
Re: Wyrwa RPG
PostWysłany: 20:23, 24 09 2006
Magnes
ciągle nie ma czasu

 
Dołączył: 10 Sie 2005
Posty: 1940
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 4 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: wiocha na Śl.





[quote="Yubi"]
Urko napisał:
Dlaczego właśnie Nowy Jork? Czemu nie Kinszasa, Paryż, Wrocław czy Pietropawłowsk?


Też mi się to nie podoba. Wolałbym Katowice Wink.

Czyżby nawiązania do 4400?


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 20:31, 24 09 2006
Craven
większy pożeracz systemów

 
Dołączył: 15 Sie 2005
Posty: 673
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 1/3
Skąd: Kraków





beacon napisał:
Według mnie najlepiej tworzyć własne miasta (moje New Vancouver), żeby ustrzec się błędów merytorycznych i mieć większy wkład w ich kształtowanie.


Dobrze powiedziane, ja bym wręcz powiedział po Matrixowemu: akcja rozgrywa się w Mieście. Daje to pełen luz tworzącym go MG, jest w nim to co MG i gracze potrzebują, tam gdzie potrzebują i kiedy tego potrzebują.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 20:39, 24 09 2006
beacon
Administratore

 
Dołączył: 10 Sie 2005
Posty: 1843
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 5 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Warszawa/Lublin





O! Dokładnie! Albo pójść o krok dalej w stronę DitV - gracze sami tworzą miasto w trakcie, o ile demokratycznie przegłosują, że to pasuje.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 20:41, 24 09 2006
Craven
większy pożeracz systemów

 
Dołączył: 15 Sie 2005
Posty: 673
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 1/3
Skąd: Kraków





A to już może nieźle przydepnąć MG i jego plan/wizję przygody Smile


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 20:52, 24 09 2006
Urko
zerkający na systemy

 
Dołączył: 23 Wrz 2006
Posty: 41
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Koło





O! Koncepcja matrixowego Miasta wydaje się całkiem kusząca... Nie musiałbym się wtedy skupiać na wpasowywaniu sie w obecną sytuację danego miasta, co i tak chciałem potraktować po macoszemu.
Ale tworzenie Miasta przed grą... Nie, raczej podziękuję. Gracze mają koncentrować się na tworzeniu postaci i istotnych jej elementów. I właśnie poprzez właśnie poprzez historię postaci będzie można wpływać na kształt Miasta.
Póki co wygląda to tak: jako autor przedstawiam tylko system sprawowania władzy w mieście, najważniejsze lokacje, pobieżnie naszkicowane relacje społeczne i kilka słów ogółem o pozostałych elementach miasta. Resztę według potrzeb dorabia sobie MG i gracze, żeby naistotniejsze elementy, czyli postacie, pofeedbackować odnośnikami w settingu.

Magnes, nope Wink. Nawet nie wiem, czym jest 4400. A Katowice kojarzą mi się tylko z niefajnym dworcem PKP, więc ciężko byłoby tam umieścić akcję mojej gry Wink.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 21:10, 24 09 2006
beacon
Administratore

 
Dołączył: 10 Sie 2005
Posty: 1843
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 5 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Warszawa/Lublin





Cytat:
Resztę według potrzeb dorabia sobie MG i gracze, żeby naistotniejsze elementy, czyli postacie, pofeedbackować odnośnikami w settingu.

Tylko zasugeruj to w treści podręcznika, żeby było jasne. Możesz też dać jakieś wytyczne.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 16:47, 25 09 2006
Urko
zerkający na systemy

 
Dołączył: 23 Wrz 2006
Posty: 41
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Koło





Cytat:
Tylko zasugeruj to w treści podręcznika, żeby było jasne. Możesz też dać jakieś wytyczne.


Jasna sprawa, mon Wink. Przy okazji podrzucam linka do jednej z inspiracji, jaką mi dzisiaj podrzucił na GG Deckard - [link widoczny dla zalogowanych] , dział Story. Całkiem fajna sprawa Wink.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
Wyrwa RPG
Forum autorskie.wieza.org Strona Główna -> Warsztat
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)  
Strona 1 z 2  
Idź do strony 1, 2  Następny
  
  
 Napisz nowy temat  Odpowiedz do tematu  


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001-2003 phpBB Group
Theme created by Vjacheslav Trushkin
Regulamin