autorskie.wieza.org

forum PRZENIESIONE na autorskie.wieza.org, proszę użyć opcji przypominania hasła tam

Forum autorskie.wieza.org Strona Główna
Znaleziono 146 wyników
Dlaczego CK Games wydaje CK G****?
PostForum: Hydepark   Wysłany: 14:19, 18 12 2007   Temat: Dlaczego CK Games wydaje CK G****?
Tomakon Inc.
 
Odpowiedzi: 65
Wyświetleń: 4149




Może być wydzielenie tematu Smile
Już mam nawet kulturalny tytuł - "Dlaczego beakon p****** bzdury ?"
Bardzo w klimacie tematu-matki.
Dlaczego CK Games wydaje CK G****?
PostForum: Hydepark   Wysłany: 14:02, 18 12 2007   Temat: Dlaczego CK Games wydaje CK G****?
Tomakon Inc.
 
Odpowiedzi: 65
Wyświetleń: 4149




Taaa
Ja też sie nie zawiodłem na tobie beacon. Ta sama pulpa słowna, co zawsze.
Niby proszę, niby dziękuję ale g**** w temacie.
Zawoalowane ale to wciąż zwykłe chamstwo.

Rozwinąć tezę, ze móg ...
Dlaczego CK Games wydaje CK G****?
PostForum: Hydepark   Wysłany: 13:30, 18 12 2007   Temat: Dlaczego CK Games wydaje CK G****?
Tomakon Inc.
 
Odpowiedzi: 65
Wyświetleń: 4149




@beacon
Może załóż własne, w pełni profesjonalne wydawnictwo ?
I wydawaj swoje genialne, znakomicie dopracowane i zilustrowane gry ?
Może niech CK ujrzy co to znaczy profesjonalizm ?
Może dzięki ...
FATE drabina przymiotników
PostForum: Gry fabularne   Wysłany: 14:47, 30 10 2007   Temat: FATE drabina przymiotników
Tomakon Inc.
 
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 1095




http://www.ianm.eclipse.co.uk//storytelling/lichert_article.htm

No i co wy na to ?
FATE v3 OGL
PostForum: Gry fabularne   Wysłany: 10:14, 11 06 2007   Temat: FATE v3 OGL
Tomakon Inc.
 
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 1686




1. Tak. Przykładowo - postać jest Ośmieszona, Zmęczona i Pogryziona. Po odpoczynku (odpowiednio długim - konsekwencja klasy moderate nie znika tak szybko) - pozostaje na karcie tylko zapis "Pogry ...
FATE v3 OGL
PostForum: Gry fabularne   Wysłany: 08:57, 12 02 2007   Temat: FATE v3 OGL
Tomakon Inc.
 
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 1686




Spirit of the Century - drastycznie pulpowe RPG na mechanice FATEv3.
FATE v3 OGL
PostForum: Gry fabularne   Wysłany: 08:03, 12 02 2007   Temat: FATE v3 OGL
Tomakon Inc.
 
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 1686




v3 w pełnej, SotC'owej krasie - http://www.crackmonkey.org/~nick/loyhargil/fate3/fate3.html
Różnym takim nerwowym tłumaczę, że to link z oficjalnej listy dyskusyjnej, więc prawdopodobieństwo złodziej ...
GSO - swiat modularny
PostForum: Warsztat   Wysłany: 13:01, 25 01 2007   Temat: GSO - swiat modularny
Tomakon Inc.
 
Odpowiedzi: 22
Wyświetleń: 2517




Czemu ograniczać się tylko do 1 obcej rasy ?
Jak myślę "space-opera" to podsuwają mi się przed oczy widokówki z "Star wars" czy jakiegoś "Babilon-5" - gdzie pomyka mnóst ...
[OT] Taka sobie kłótnia
PostForum: Hydepark   Wysłany: 17:20, 19 01 2007   Temat: [OT] Taka sobie kłótnia
Tomakon Inc.
 
Odpowiedzi: 18
Wyświetleń: 2217




Porządku pilnuje tutaj Magnes o co chodzi ?
Jako, że to nie jazda figurowa na lodzie to sędziowie są niepotrzebni - chcecie wystawiać punkty ?

Beacon - jeśli nie zrezygnujesz z takiego protekcjon ...
[OT] Taka sobie kłótnia
PostForum: Hydepark   Wysłany: 10:45, 18 01 2007   Temat: [OT] Taka sobie kłótnia
Tomakon Inc.
 
Odpowiedzi: 18
Wyświetleń: 2217




@Lucek
"A może być pan od polskiego? Jeśli tak, to pisz poprawnie."
Dobrze, psze pana.

"Pomijasz tu, zdaje się, wagę poszczególnych recenzji. Niektóre kryteria oceniania mogą być w ...
[OT] Taka sobie kłótnia
PostForum: Hydepark   Wysłany: 08:19, 17 01 2007   Temat: [OT] Taka sobie kłótnia
Tomakon Inc.
 
Odpowiedzi: 18
Wyświetleń: 2217




"Wpadłem na forum, miałem tylko chwilę, to się podpisałem i nie rozwodziłem. Co w tym złego?"
A ja pisałem, że to coś złego ? Czy to Twoje odczucie ?

"A literówka faktycznie, zabawn ...
[OT] Taka sobie kłótnia
PostForum: Hydepark   Wysłany: 15:21, 16 01 2007   Temat: [OT] Taka sobie kłótnia
Tomakon Inc.
 
Odpowiedzi: 18
Wyświetleń: 2217




"Ja już swoje napisałem i nie ma powodu, żebym kontynuował."
... dlatego napiszę.

"Tomakon, uważam się po prostu za dyskutanta chamskiego"
Tu się zgodzę Wink

"To, że cz ...
Grywalnosc - czyli co?
PostForum: Warsztat   Wysłany: 14:58, 16 01 2007   Temat: Grywalnosc - czyli co?
Tomakon Inc.
 
Odpowiedzi: 17
Wyświetleń: 2949




"Intuicyjność i zaintrygowanie - te dwie składowe tworzą pojęcie grywalności."
Bardzo dobra definicja. Zgadzam się z nią w całej rozciągłości.

"Bo systemy ze środka osi o biegunach ...
Grywalnosc - czyli co?
PostForum: Warsztat   Wysłany: 12:07, 16 01 2007   Temat: Grywalnosc - czyli co?
Tomakon Inc.
 
Odpowiedzi: 17
Wyświetleń: 2949




Słowo "grywalność" tłumaczę sobie jako przyjemność z gry. Coś co powoduje, że chciałbym ponownie zagrać w dany system. Grywalne systemy nie kurzą się na półce.
Niestety, podobnie jak ze słó ...
Grywalność - oryginalność
PostForum: Warsztat   Wysłany: 12:06, 14 01 2007   Temat: Grywalność - oryginalność
Tomakon Inc.
 
Odpowiedzi: 35
Wyświetleń: 3099




Masz rację Craven. Kasuję "prowokacje" i "insynuacje".
Strona 1 z 10 Idź do strony 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10  Następny
Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
  


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001-2003 phpBB Group
Theme created by Vjacheslav Trushkin
Regulamin