autorskie.wieza.org

forum PRZENIESIONE na autorskie.wieza.org, proszę użyć opcji przypominania hasła tam

Forum autorskie.wieza.org Strona Główna
Znaleziono 68 wyników
Mechanika wzmacniająca Kolor
PostForum: Warsztat   Wysłany: 10:58, 24 09 2006   Temat: Mechanika wzmacniająca Kolor
Zegarmistrz
 
Odpowiedzi: 21
Wyświetleń: 1761




Lub też, zwiększyć realizm i "prawdziwość fizyki" w promowanym kawałku. Jeżeli chcemy, aby kolorem były na przykład krwawe jatki czy też realistyczne walki naginanie fizyki będzie raczej psu ...
[Ideologie] zarys
PostForum: Warsztat   Wysłany: 10:07, 12 09 2006   Temat: [Ideologie] zarys
Zegarmistrz
 
Odpowiedzi: 12
Wyświetleń: 1071




O co Ci chodzi? Jaka plansza? Jaki zwycięzca?

Przykład. Wizualizacja. Dla ułatwienia zrozumienia myśli zawartej w tekście. Powszechnie używana metoda.
[Ideologie] zarys
PostForum: Warsztat   Wysłany: 20:14, 11 09 2006   Temat: [Ideologie] zarys
Zegarmistrz
 
Odpowiedzi: 12
Wyświetleń: 1071




Tu nie ma w zasadzie zwycięstwa. Raczej chodzi o podejmowanie problematycznych wyborów. Zwycięzcy to są w planszówkach albo w RPG dla gamistów ;p

Wytęże do maksimum swoją dobrą wolę i zadam pytanie ...
[Ideologie] zarys
PostForum: Warsztat   Wysłany: 14:15, 11 09 2006   Temat: [Ideologie] zarys
Zegarmistrz
 
Odpowiedzi: 12
Wyświetleń: 1071




Wybieramy sobie po jednym z każdej kategorii. Mają wartości liczbowe. Po rozegranej scenie Gracze w głosowaniu decydują kto dostaje punkt w której części, w zależności od tego jak postąpił.

Gdzieś ...
d20, settingi jak to wygląda
PostForum: Warsztat   Wysłany: 20:55, 03 09 2006   Temat: d20, settingi jak to wygląda
Zegarmistrz
 
Odpowiedzi: 19
Wyświetleń: 1731




Moje doświadczenia z d20 zą wątłe, ale za megawkurzające uważam to, że modyfikacje mechaniki zajmują tak znaczną część każdego settingu. To po prostu czysto gamistyczne podejście, gdzie opis rasy to p ...
Niezmienność świata
PostForum: Warsztat   Wysłany: 11:54, 25 08 2006   Temat: Niezmienność świata
Zegarmistrz
 
Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 936




Triggery powodują, że gra RPG zaczyna mocno przypominać jakąś planszówkę czy paragrafówkę, tyle że z rozwiązywaniem tych sytuacji a nie traktowaniem ich jako pewnik.

A to czemuś szkodzi tak na dobr ...
Bestiariusz bez charakterystyk
PostForum: Warsztat   Wysłany: 20:26, 24 08 2006   Temat: Bestiariusz bez charakterystyk
Zegarmistrz
 
Odpowiedzi: 38
Wyświetleń: 2580




Jeśli to gra gamistyczna, to staty, parę linijek i orra.

Odnosze wrażenie, że w życiu nie widziałeś gamistycznej sesji. Opis złożony z samych cyfr jest narzędziem średnio przydatnym w takim wypadk ...
Bestiariusz bez charakterystyk
PostForum: Warsztat   Wysłany: 14:44, 21 08 2006   Temat: Bestiariusz bez charakterystyk
Zegarmistrz
 
Odpowiedzi: 38
Wyświetleń: 2580





Reprezentujemy to skraje podejścia do bestiariusza. Moje to - opis przyrody i ewentulanie charakterystyki (choć te też mogą być opisowe) i zegramistrza - daj mi cyferki, a reszta jest nieistotna.
...
Bestiariusz bez charakterystyk
PostForum: Warsztat   Wysłany: 13:58, 21 08 2006   Temat: Bestiariusz bez charakterystyk
Zegarmistrz
 
Odpowiedzi: 38
Wyświetleń: 2580




Jak robisz scenariusze, gdzie niedorzucenie jakiegoś losowego potwora rozwala
sesję, to gratuluję ;p

Warhammer powiadasz?

W Tej-Troche-Mniej-Skopanej-Edycji nekromanta ma czar, który przyzywa ...
Bestiariusz bez charakterystyk
PostForum: Warsztat   Wysłany: 12:45, 21 08 2006   Temat: Bestiariusz bez charakterystyk
Zegarmistrz
 
Odpowiedzi: 38
Wyświetleń: 2580




A co z grami, gdzie z założenia nie szczuje się potworów na graczy?

A po co w takich grach bestiariusz?

Bestiariusz z założenia to księga opisująca stwory żyjące w danym świecie - w bestiariuszu ...
Bestiariusz bez charakterystyk
PostForum: Warsztat   Wysłany: 21:53, 20 08 2006   Temat: Bestiariusz bez charakterystyk
Zegarmistrz
 
Odpowiedzi: 38
Wyświetleń: 2580




(Troche spóźniony, ale...)

Co sądze o bestiariuszu pozbawionym statystyk? Cóż... Dla mnie odpada.

Po prostu koliduje to dla mnie z samym sensem istnienia Bestiariusza. Bestiariusz służy do tego, ...
[Zmierzch] parametry broni palnej
PostForum: Warsztat   Wysłany: 21:48, 06 07 2006   Temat: [Zmierzch] parametry broni palnej
Zegarmistrz
 
Odpowiedzi: 21
Wyświetleń: 4947




1) Przy 3k6 nie ma fartownych rzutów. Po prostu szansa na wyrzucenie maksymalnego wyniku wynosi 1:216? Największe szanse są na wyniki średnie.

2) Jeśli a) nie ma się chorób wzroku b) walczy się w m ...
[Zmierzch] parametry broni palnej
PostForum: Warsztat   Wysłany: 19:58, 06 07 2006   Temat: [Zmierzch] parametry broni palnej
Zegarmistrz
 
Odpowiedzi: 21
Wyświetleń: 4947




Czyli modyfikator -10 przy krańcowych zasięgach ognia skutecznego. Biorąc pod uwagę rodzaj kostek użytych do testu (3k6 - dobrze myśle?) jest to kosmos. Zwłaszcza, że mówimy tu o zasięu skutecznym, cz ...
[Zmierzch] parametry broni palnej
PostForum: Warsztat   Wysłany: 12:47, 06 07 2006   Temat: [Zmierzch] parametry broni palnej
Zegarmistrz
 
Odpowiedzi: 21
Wyświetleń: 4947




A wiesz co to zasięg skuteczny? Podałem ten zasięg a nie zasięg maksymalny a to spora różnica.


Wiem, co to zasięg skuteczny. Twoj kałasz ma skuteczny zasięg kamienia, podczas, gdy polskie wojsko ...
[Zmierzch] parametry broni palnej
PostForum: Warsztat   Wysłany: 21:51, 05 07 2006   Temat: [Zmierzch] parametry broni palnej
Zegarmistrz
 
Odpowiedzi: 21
Wyświetleń: 4947




Parametry:
1) Zasięg skuteczny: 1 (do 30m), 2 (do 50 m), 3 (do 100m ), 4 (do 200 m), 5 (do 400 m), 6 (do 1km)

Chcę oddać realizm walki,

Nie udało ci się...

Wszystkie te zasięgi (może poza o ...
Strona 1 z 5 Idź do strony 1, 2, 3, 4, 5  Następny
Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
  


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001-2003 phpBB Group
Theme created by Vjacheslav Trushkin
Regulamin