autorskie.wieza.org

forum PRZENIESIONE na autorskie.wieza.org, proszę użyć opcji przypominania hasła tam

Forum autorskie.wieza.org Strona Główna
Znaleziono 81 wyników
Czego wam brakuje w grach SF
PostForum: Gry fabularne   Wysłany: 11:39, 06 01 2009   Temat: Czego wam brakuje w grach SF
tecbug
 
Odpowiedzi: 21
Wyświetleń: 2196




Nimsarn, jak bedziesz w Warszawie w jakis weekend, to sie odezwij. Dam Ci mecha pod opieke w Trekcie Smile
Trekt - grafiki
PostForum: Hydepark   Wysłany: 10:42, 02 01 2009   Temat: Trekt - grafiki
tecbug
 
Odpowiedzi: 35
Wyświetleń: 3195




Wlasnie pracuje nad kapsula ratunkowa.
Co sadzicie o modelu? Czego mu brakuje, a czegos brakuje na pewno, tylko nie wiem czego...
(Skrzydla sluza do stabilizacji lotu w atmosferze)
http://tecbug. ...
Wykrywanie heartbreakerów
PostForum: Studnia   Wysłany: 09:26, 18 12 2008   Temat: Wykrywanie heartbreakerów
tecbug
 
Odpowiedzi: 27
Wyświetleń: 3039




- są elfy i krasnoludy +5 (moim zdaniem)

bardzo dobry artykul.
Trekt - grafiki
PostForum: Hydepark   Wysłany: 09:30, 17 11 2008   Temat: Trekt - grafiki
tecbug
 
Odpowiedzi: 35
Wyświetleń: 3195




Nie za zielono? Gdzie woda? Gdzie atmosfera? Smile
Zielona planeta to zielono Smile Woda to te ciemne plamki, a atmosfera to ten "dymek" na okolo planety.
Jagmin, spoko, moze kiedys sie przekona ...
komp do oddania
PostForum: Hydepark   Wysłany: 11:45, 13 11 2008   Temat: komp do oddania
tecbug
 
Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 753




Do oddania w dobre rece (tylko w komplecie, odbior wlasny w warszawie):

Plyta Gigabyte + procek AMD 64 (razem)
GF6800 128MB
4GB RAM 400Mhz (Kingston)
Trekt - grafiki
PostForum: Hydepark   Wysłany: 10:55, 13 11 2008   Temat: Trekt - grafiki
tecbug
 
Odpowiedzi: 35
Wyświetleń: 3195




Nie za bardzo kumam jaka jakosc Ci chodzi, bo efektow blokowych na wiekszej grafice nie ma. Jakiego efektu oczekujesz?
Trekt - grafiki
PostForum: Hydepark   Wysłany: 12:54, 12 11 2008   Temat: Trekt - grafiki
tecbug
 
Odpowiedzi: 35
Wyświetleń: 3195




link pod obrazem prowadzi do wiekszej i lepszej jakosciowo grafiki.
Trekt - grafiki
PostForum: Hydepark   Wysłany: 09:34, 12 11 2008   Temat: Trekt - grafiki
tecbug
 
Odpowiedzi: 35
Wyświetleń: 3195




Kolejne me dzielo do Trektu. Trekt we wlasnej osobie.
http://kowalski.website.pl/img/trekt-planeta8a_800.jpg
(duzy: http://kowalski.website.pl/img/trekt-planeta8a.jpg)
Tekstura - Photoshop, model i ...
Wchłanianie
PostForum: Hydepark   Wysłany: 09:55, 10 11 2008   Temat: Wchłanianie
tecbug
 
Odpowiedzi: 133
Wyświetleń: 7656




Quantum of Solace
Serdecznie odradzam. Gdzie tu bond? Ani gadzetow, ani R (nastepca Q), ani bondowskich dowcipow, ani charakterystycznego przeciwnika, ani fajnego miejsca. To po prostu przecietna sen ...
system RPG w universum znanym jako Świat Kontynentów
PostForum: Gry   Wysłany: 09:30, 07 11 2008   Temat: system RPG w universum znanym jako Świat Kontynentów
tecbug
 
Odpowiedzi: 15
Wyświetleń: 1800




Proponuje zrobic strone, albo upakowac to wszystko do jednego pdfa. Jestem zbyt leniwy by przeklikowywac sie przez to forum Smile
Kostka komorkowa
PostForum: Hydepark   Wysłany: 08:58, 30 09 2008   Temat: Kostka komorkowa
tecbug
 
Odpowiedzi: 16
Wyświetleń: 2475




Wypasiony program do kostek wyceniłbym na dwa do czterech tygodni roboty. Zatem zysk musiałby być spory, żeby opłacało się taki zrobić. Smile Chyba że ktoś to zrobi jako projekt na studia, trzeba by podr ...
Trekt - drugie podejscie
PostForum: Warsztat   Wysłany: 08:09, 26 09 2008   Temat: Trekt - drugie podejscie
tecbug
 
Odpowiedzi: 18
Wyświetleń: 1902




Hmm, nazwa nie jest niezwykle oryginalna, tak wiec powtorzenia sa prawdopodobne. Jednak chcialbym miec mozliwie niepowtarzalna nazwe mechaniki, wiec poki co zmienie na qed6.

Tak czytam sobie o tym ...
ColdironRPG
PostForum: Warsztat   Wysłany: 08:17, 25 09 2008   Temat: ColdironRPG
tecbug
 
Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 1338




Brzmi bardzo ciekawie. Mam nadzieje, ze magii tam nie wrzucisz Smile
W kogo bedzie mozna sie wcielic? Interesuje mnie tez, jaka mechanike wykorzystasz.
Trekt - grafiki
PostForum: Hydepark   Wysłany: 08:25, 24 09 2008   Temat: Trekt - grafiki
tecbug
 
Odpowiedzi: 35
Wyświetleń: 3195




Przyznaje sie do 3DS Maxa.
Trekt - drugie podejscie
PostForum: Warsztat   Wysłany: 14:18, 23 09 2008   Temat: Trekt - drugie podejscie
tecbug
 
Odpowiedzi: 18
Wyświetleń: 1902




QED6 coraz bardziej mi sie podoba...
Strona 1 z 6 Idź do strony 1, 2, 3, 4, 5, 6  Następny
Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
  


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001-2003 phpBB Group
Theme created by Vjacheslav Trushkin
Regulamin