autorskie.wieza.org

forum PRZENIESIONE na autorskie.wieza.org, proszę użyć opcji przypominania hasła tam

Forum autorskie.wieza.org Strona Główna
Znaleziono 403 wyników
przysiegam, ze dam spokoj na pewien czas. tymczasem - HEXEN
PostForum: Gry   Wysłany: 08:47, 03 10 2005   Temat: przysiegam, ze dam spokoj na pewien czas. tymczasem - HEXEN
ja-prozac
 
Odpowiedzi: 11
Wyświetleń: 1713




dalsze elementy mechaniki i kilka przykladow postaci.

test polega [k6-k6] + zdolnosc + modyfikator.
0 lub wiecej to kolejne stopnie sukcesu. nic oryginalnego.

wracamy do grzechow. jesli ktos po ...
przysiegam, ze dam spokoj na pewien czas. tymczasem - HEXEN
PostForum: Gry   Wysłany: 07:43, 03 10 2005   Temat: przysiegam, ze dam spokoj na pewien czas. tymczasem - HEXEN
ja-prozac
 
Odpowiedzi: 11
Wyświetleń: 1713




Ha, jeżeli Ja-Prozac zmontuje cały system tworzenia miasteczka, jego społeczności i problemów, podobny do systemu który znaleść można w rpgu "Dogs in the Vineyard", to może być nadzwyczaj interesujący ...
przysiegam, ze dam spokoj na pewien czas. tymczasem - HEXEN
PostForum: Gry   Wysłany: 16:42, 02 10 2005   Temat: przysiegam, ze dam spokoj na pewien czas. tymczasem - HEXEN
ja-prozac
 
Odpowiedzi: 11
Wyświetleń: 1713




Co jest takiego orginalnego w tym projekcie? Czy nie mogę wziąźć do ręki warhammera i poprowadzić przygody w takim mieście, przy tym pozwolić jedynie graczom na wybór profesji mieszczańskich/chłopskic ...
przysiegam, ze dam spokoj na pewien czas. tymczasem - HEXEN
PostForum: Gry   Wysłany: 14:53, 02 10 2005   Temat: przysiegam, ze dam spokoj na pewien czas. tymczasem - HEXEN
ja-prozac
 
Odpowiedzi: 11
Wyświetleń: 1713




Skoro formalności mamy już za sobą, to zacznijmy wstęp. Jak już było wspomniane, postacie są wyznawcami Pana Lasu, szatana. Istnieje możliwość grania zwykłymi bogobojnymi i uczciwymi mieszkańcami, ale ...
Design Patterns of Successful Role-Playing Games
PostForum: Strony   Wysłany: 07:54, 02 10 2005   Temat: Design Patterns of Successful Role-Playing Games
ja-prozac
 
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 2166




uprzedziles mnie, bleh.
przy okazji, czytasz rpg.net? ja się dowiediałem właśnie stamtąd.

ja-prozac
the ultimate elvis experience rpg
PostForum: Warsztat   Wysłany: 09:26, 01 10 2005   Temat: the ultimate elvis experience rpg
ja-prozac
 
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 1029




postacie sa nasladowcami elvisa w poszukiwaniu bramy do wymiaru elvisa.

gra ma lekko surrealistyczna, lekko niepokojaca, paranoiczna i ciut
zabawna. ogolnie chodzi o to, zeby zanurzyc sie w szalen ...
[SHOSA] Forumowicze robią grę?
PostForum: Warsztat   Wysłany: 09:02, 01 10 2005   Temat: [SHOSA] Forumowicze robią grę?
ja-prozac
 
Odpowiedzi: 218
Wyświetleń: 16071




dzika kostka to weg d6. co do rzutow, to zapominaci o k6 - k6.
daje ladny rozrzut w rodzaju 2k6. ewentualnie [+k6/-k6].
jedna kostka dodatnia, druga ujemna, zostawia sie ta, ktora ma nizszy
wynik(b ...
Kapitał
PostForum: Gry   Wysłany: 08:05, 30 09 2005   Temat: Kapitał
ja-prozac
 
Odpowiedzi: 15
Wyświetleń: 3009





Myślałem o możliwości zarówno gry przygodowej, że np. zaczynasz jako przywódca robotniczy w końcu XIX wieku w wybranym państwie i musisz doprowadzić do rewolucji; Jak i rozgrywaniu pewnych scenarius ...
Droga śmierci
PostForum: Gry   Wysłany: 07:43, 30 09 2005   Temat: Droga śmierci
ja-prozac
 
Odpowiedzi: 14
Wyświetleń: 2733




kilka slow otuchy i kilka trudnych pytan.

pierwsze primo - zgadzam sie z Reinhardtem, kazdy powinien miec
swojego fantasy heartbreakera. pomaga na zdrowie psychiczne,
czlowiek sie sprawdza, co po ...
dziwne przygody galaktycznych akwizytorow
PostForum: Gry   Wysłany: 12:34, 29 09 2005   Temat: dziwne przygody galaktycznych akwizytorow
ja-prozac
 
Odpowiedzi: 24
Wyświetleń: 3447




1. dobrze, ze ci sie podoba. to wlasnie dzisiaj ci wysle. dluzsze i oszlifowane.
2. myslalem, ze humor Nieborakow jest ciut bardziej radosny. DPGA sa w moim stylu - stylu paranoicznego selekcjonera k ...
jak i dlaczego nazywacie swoje systemy?
PostForum: Warsztat   Wysłany: 09:21, 29 09 2005   Temat: jak i dlaczego nazywacie swoje systemy?
ja-prozac
 
Odpowiedzi: 41
Wyświetleń: 3747




kiedy widze kolejna autorke o dziwnej nazwie, zaczynam sie zastanawiac,
co powoduje ich tworcami. zawsze mi sie albo kolejna abstrakcyjna nazwa
leku przeciwwykrztuslnego albo podtytulem horroru/sf k ...
dziwne przygody galaktycznych akwizytorow
PostForum: Gry   Wysłany: 13:20, 27 09 2005   Temat: dziwne przygody galaktycznych akwizytorow
ja-prozac
 
Odpowiedzi: 24
Wyświetleń: 3447




1. chodzi ci o:

Wszystko, co chcielibyscie wiedziec o Przygodach galaktycznych akwizytorów
(zakładając, że wiedzielbyście, że chcecie).

jestem w koncu licencjonowanym dziennikarzem z doswiadcze ...
flashback rpg
PostForum: Gry   Wysłany: 20:34, 26 09 2005   Temat: flashback rpg
ja-prozac
 
Odpowiedzi: 15
Wyświetleń: 3171




quba -

mozesz zaufac tworcom gier - zawsze pomina najwazniejszy element.

wiec nie pasi ci to, ze gracze tworza druzyne, jak rozumiem?
dla mnie to nie stanowilo duzego problemu - po prostu zakla ...
flashback rpg
PostForum: Gry   Wysłany: 13:45, 26 09 2005   Temat: flashback rpg
ja-prozac
 
Odpowiedzi: 15
Wyświetleń: 3171




nie odpowiadalem, bo bylem u znajomych w weekend. nu, leciwa z tym...

Quba
jesli chcesz nazywac to gra nowej fali, to paczemu niet?

nie za bardzo rozumiem skretu na dluzsze kampanie, ale to pew ...
flashback rpg
PostForum: Gry   Wysłany: 07:57, 24 09 2005   Temat: flashback rpg
ja-prozac
 
Odpowiedzi: 15
Wyświetleń: 3171




amnezja rpg - minigra(ujecie pierwsze, klaps 34)

Kilka głębokich oddechów, nie spieszyć się z pisaniem. Nie wszyscy
wiedzą o wynalazkach ze zgniłego zachodu.

Założenie gry:

Postacie cierpią ...
Strona 25 z 27 Idź do strony Poprzedni  1, 2, 3 ... 24, 25, 26, 27  Następny
Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
  


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001-2003 phpBB Group
Theme created by Vjacheslav Trushkin
Regulamin