autorskie.wieza.org

forum PRZENIESIONE na autorskie.wieza.org, proszę użyć opcji przypominania hasła tam

Forum autorskie.wieza.org Strona Główna -> Warsztat -> Triangulis - Morskie Fantasy RPG Idź do strony Poprzedni  1, 2, 3, 4, 5 ... 18, 19, 20  Następny
Napisz nowy temat  Odpowiedz do tematu Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat 
PostWysłany: 15:56, 23 07 2007
arthas40
pożeracz systemów

 
Dołączył: 28 Mar 2007
Posty: 240
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Ostrowiec Św.





Ok, chyba na razie koniec kontrargumentacji. Smile Siadam i myślę teraz o możliwościach graczy. Świat jest w miarę OK, jeśli czytam Wasze posty; są natomiast wątpliwości co do graczy. Spoko, jak będzie trzeba to przerobię świat pod względem możliwości. Na pewno teraz wywalam gnomy i orków, krasnali przerobię na inną, mniej-klasyczną rasę i ewt. zmienię kanony gadów. Temat wciąż żywy, tylko, że na razie siadam, myślę i piszę.

@Farvus
Tak jak wspomniałem. wywalam gnomów i orków. Teraz zostaną ludzie, elfy, tech-rasa (zamiast krasnali) i gady. Co do elfów, to tylko nazwa jest klasyczna i anatomia przedstawicieli tej rasy. Smile Nazwę mam i tak zamiar przerobić, co do anatomii to ewt. jakieś kosmetyczne zmiany.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 16:51, 23 07 2007
Szabel
większy pożeracz systemów

 
Dołączył: 07 Maj 2006
Posty: 1316
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 1/3





To ja może poproszę o zapisanie odpowiedników wszystkich ramek z trzech pierwszych etapów Światotworzenia dla Tianqulis. To da mi chyba lepszy ogląd na potencjał systemu. Smile


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 23:39, 23 07 2007
arthas40
pożeracz systemów

 
Dołączył: 28 Mar 2007
Posty: 240
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Ostrowiec Św.





No ok, dzisiaj część pierwsza, a więc co nie co o bohaterach. Jest też wzmianka o konwencji, a więc 2 pierwsze kroki Światotworzenia. Wink Zapraszam do dyskusji.

Ogółem
Świat Triangulisa skupia się na morskich i podwodnych przygodach. Rolę drugorzędną stanowi tu ląd, jednakże jest on bardzo kluczowym zapleczem, dlatego też nie obejdzie się bez klasycznych przygód. Jest to świat, do którego niespodziewanie nadeszła Apokalipsa - zjawisko, które podnosi mozolnie wody na całym znanym świecie. Człowiek wykorzystał swoją elastyczność i przechodzi na morze, propagując przy tym postęp technologiczny i szeroki wachlarz magiczny. Dlatego też przygody będą mieć osadzone często na morzu, pod nim, a gracz będzie miał do dyspozycji arsenał różnych broni, technologicznych gadżetów oraz magię. To także świat konfliktów i zaciekłych wrogów, nie obejdzie się bez bitew na lądzie, potyczek, walk morskich, abordaży. To świat, gdzie wody więcej i lądów mniej - gracze będa eksplorować głębiny, odkrywać zapomniane wyspy. To też świat polityki, nie obejdzie się bez planowania, snucia intryg, itd. Handel też się znajdzie. ;]

Możliwości graczy
Bohaterowie są osobami, które chcą mieć wpływ i pozostawić ślad w budowaniu nowego porządku świata. Szczebel społeczny nie jest ważny, jednakże nie wliczamy do tego chłopstwa. Bohaterowie, chcący mieć własne pięć minut w nowym świecie, sięgają po władzę, snują intrygi, prowadzą wojny, organizują ekspedycje, szukają składników i elementów do różnych projektów, prowadzą działalność gospodarczą, walczą z wrogami, konstruują i budują, żeglują, szukają sojuszników, wszczynają bunty, ścigają bestie. Kieruje nimi najczęściej ambicja. Jednakże dla graczy o mniejszych wymaganiach dla własnego ego, również znajdzie się miejsce. Dlatego też promujemy bohaterów, którzy prowadzą lekkie życie, jednakże starają się znaleźć swoje miejsce w nowym świecie. Będą prowadzić interesy związane z miejscem zamieszkania (kramy, karczme), wykonywać zlecenia niczym w klasyczny świecie magii i miecza, dorabiać się oszczędności, które zainwestują przyszłość. Chcemy jednakże unikniąć przygód i bohaterów, którzy w całym zakresie nie dbają o przyszłość, zapominają o tym dynamicznym świecie i odcinają się od wszystkiego, co ma choć mały związek z morzem, Apokalipsą, itd.

Cele graczy
Cele graczy to przede wszystkim takie, przy których gracz zdobywa możliwość wpłynięcia na losy świata, uznanie, ślad po sobie, władzę, majątek lub chociażby satysfakcję. Część z nich będzie miała wpływ na losy, politykę, gospodarkę nowego świata (np. zdobycie dużych wpływów w Trybunale, kluczowa bitwa morska, skonstruowanie maszyny, która będzie przełomem w epoce kolonizacji), przy okazji reprezentując interesy jednej z organizacji/frakcji lub będąc samodzielnym dokonaniem, samodzielnie również część zrealizowanych celów będą przyczyną satysfakcji, samorealizacji, dumy lub korzyści materialnych graczy w nowym świecie (władanie atolem, zyski z konwojów morskich, wstąpienie do zakonu, utłuczenie paru Diabłów). Często jednakże owe cele się przeplatają. Dla bohaterów, którzy nie wywodzą się z wyżyn społecznych, analogicznie posiadanie konwoju lub władza nabiera charakteru wyższych i ostatecznych celów. Wówczas "bliższymi" celami będzie chociażby zdobycie bogactw poprzez oferowanie usług i wykonywanie zleceń albo celem może być owe pokonywanie szczeblów kariery.

Środki
Świat Triangulisa jest na tyle uniwersalny, że zdecydowana większość metod działania i środków będzie dostępna dla graczy. Kwestią dobrania odpowiednich środków będą sami bohaterowie i ich miejsce w społeczeństwie. Bohaterowie, którzy będą magami, będą starać się wspierać kampanię morską, snuć też własne interesy na uboczu, tworzyć nowe artefakty i prowadzić politykę. Bitewni bohaterowie będą stawiać na otwartą walkę, a całkowicie inni bohaterowie będą trzymać się z dala od polityki i zajmować się handlem. Jednakże często w Triangulisie podkreślana jest metoda "w kupie siła". To nie świat, gdzie grupka bohaterów śmiale stanie do walki naprzeciw dużej grupie nag. To świat, gdzie często bohaterowie będą w grupach prowadzić walki, czy to będąc podwładnym, czy sami kierować grupkami żołnierzy. To świat, gdzie często będziemy członkami różnych organizacji lub reprezentować interesy danej frakcji. To świat, gdzie atol to nie tylko konstrukcja, ale także ludzie (i nie tylko zresztą ludzie). To świat, gdzie magowie wspólnie w Trybunale snują politykę. Oczywiście podkreślam ten środek jako ważny, ale nie obowiązkowy, zważywszy na fakt, że w części przypadków może to się nie sprawdzić, np. będac alchemikiem, który bada właściwości wody morskiej (co prawda, może wysyłać innych graczy lub sługusów po składniki, itd.).

Konwencja
Świat Triangulisa to świat technogii i wspierającej ją magii (i vice versa w sumie). Dlatego też konwencja będzie nastawiona na pewno na fantasy, z nutką technologii nabiera ona klimatów steam. To także świat, gdzie niekoniecznie białe jest białe, a czarne jest czarne. Dlatego też chyba najbardziej trafną konwencją będzie "dark steam fantasy".

Kolejny etap dyskusji tak więc czas zacząć. Proponowałbym teraz skupić się na poruszonym temacie, a więc bohaterach, potem można rozważyć kwestię świata, jego filarów, itd. aby nie pogubić się w chaosie postów i wszelkiej maści ripost. ;p

Pozdrawiam,


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 00:42, 26 07 2007
arthas40
pożeracz systemów

 
Dołączył: 28 Mar 2007
Posty: 240
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Ostrowiec Św.





Ok, od razu chciałbym się wytłumaczyć. Pisanie drugiego postu pod rząd zostaje zazwyczaj usprawiedliwiane, kiedy temat od paru dni zamarł, a post ma być jego odnową. Wink Mam nadzieję, że zostanie to uszanowane i docenione przez moderatora/administratora.

Dzisiaj chciałbym dodać, krótki tekścik o "systemie w pigułce", coś rodzaju blurba, jak to cactusse określił.

Cytat:
Przepowiednia Trójcy Żywiołów spełniła się. Apokalipsa zawitała do świata śmiertelników, powodując globalny potop. Ląd upadnie, jednak już teraz nacje przechwytują pozostałe sfery. Minęła era mieczy i toporów, nadszedł czas postępu i ambicji. Technologia i symbiotyczna z nią magia przeżywają prawdziwy renesans, umożliwiając przy tym podboje, o jakich przodkowie mogli tylko marzyć. Ludzie budują nowy świat na morzu i pod nim. Kalifat sięga po niebiosa, by być bliżej swych bogów. Kurczący się ląd traci na wartości i tylko zyskuje w oczach, jako silne zaplecze dla nowych sfer. Nie obyło się bez sporów, powstały wrogie sobie obozy, przez co Apokalipsa przyczyniła się do kolejnych wojen. Nowy, morski porządek świata rodzi się w bólach konfliktów, korupcji i zakłamania, jednakże prawdziwe niebezpieczeństwo, zbudzone ze snu starego ładu, czai się w mrokach głębin...


I żeby się nie pogubić. Świat pozostał w miarę taki sam, tylko podam w skrócie te rzeczy, które uległy modyfikacji (poprawie?):
- usunąłem gnomów i orków z systemu, kulturę reptillionów może przerobię, na pewno zwiększę ich znaczenie w grze i uatrakcyjnię wygląd (to nie będą bidne jaszczurki, a z wyglądu będą mieli rysy dinozaurów, szczególnie drapieżnych), usunąłem krasnali i na ich miejsce mam zamiar wstawić jego odpowiednik jakieś tech-rasy (zastanawiam się nad a'la golemami)
- piraci osłabli, nie stanowią potęgi, jednakże morze bez piratów to nie to samo, zawsze są i będą,
- dodaliśmy kolorytu darku, mianowicie nie ma wyszczególnionego dobra i zła. Od dawna mieliśmy wprowadzić motyw spisków, itd. ale do czasu autorek wstrzymywałem się z tym. Teraz Trybunał niekoniecznie musi mieć czyste konto, a zło elfów objawia się raczej w ich brutalnej naturze i mistycyźmie. Krótko mówiąc, białe nie jest białe, a czarne nie jest czarne, jednakże motłoch i ogółem społeczeństwo, jest odurzone podsyconą atmosferą przyszłości i ambicji (propaganda Trybunału lub chociażby fanatyzm elfów). To z jednej strony dobrze, bo w system mamy czuć tą zbiorową ambicję i postęp, z drugiej zaś strony ta atmosfera skutecznie zakrywa dodatkowe zamiary poszczególnych instytucji.
- o możliwościach graczy wspomniałem już wyżej
- opętani jaszczuroludzie, roboczo nagi, mają duże znaczenie w systemie jako awatary Diabłów. Mimo, że są pozbawieni własnej woli, posiadają częściowo abstrakcyjne myślenie, przez co ich organizacja będzie sprawniejsza, w dodatku będą korzystać do pewnego stopnia z tech-zabawek


Podaje też linki z artworkami, które klimatem przypominają Diabłów. Czasami obraz oddaje więcej niż słowa:

[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
Ten link chciałbym wyjaśnić. Mianowicie uważam, że dryfujące powoli powierzchnie niektórych Diabłów, żeglarze mogą mylić ze skalnymi lub po prostu "dziwnymi" wyspami.
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
Na tym artworku można zobaczyć jedną z wersji opętanego jaszczuroluda. Razz Tj. bardzo mi się spodobał gad z arta.
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
A kto powiedział, że nie mogę dać artworka związanego z innym systemem? Wink


Przy okazji, bawiłem się grafiką i zapodam też próbkę oprawy Triangulisa w ver. pre-alpha. Bawiłem się po prostu, żeby nie padły kontrargumenty, że zajmuję się już formą, a nie treścią:
[link widoczny dla zalogowanych]

Zapraszam do dyskusji. Do tej pory dziękuję wszystkim uczestnikom dotychczasowej dyskusji, bo to dzięki nim zdołałem zauważyć błędy i syf, którego odsiew będę kontynuował. Dwa moje ostatnie posty są odświeżoną i jakby poprawioną wersję. Rozszerzyłem i więcej omówiłem możliwości i cele bohaterów graczy, w dodatku poprawiłem parę aspektów wyżej wymienionych. W dyskusji proszę się opierać o wiedzę z całego tematu, nie zaś tekstu z pierwszego postu. W całym temacie, w różnych ripostach odpowiadałem na pytania i rozszerzałem analogicznie mało poruszane wątki. Z góry dziękuję za krytyki, opinii i branie udział w dyskusji - bardzo to doceniam. Osobiście mam nadzieję na kontynuowanie tej owocnej dyskusji. Smile

Pozdrawiam,


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 07:38, 26 07 2007
beacon
Administratore

 
Dołączył: 10 Sie 2005
Posty: 1843
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 5 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Warszawa/Lublin





Po pierwsze - fajnie, że nasze forum komuś pomogło.

Dalej - gadaliśmy ostatnio w kluarach o grafikach. Wskazane prace pochodzą z serwisów graficznych i sądzę, że gdybyś skonsultował się z ich autorami w sprawie niekomercyjnego ich wykorzystania, zgodziliby się. Kiedy pisałem wcześniejszą wersję SHOSY nie było z tym problemów, polecam spróbować.

Piraci natomiast ważne, żeby byli zaledwie swobodną grupą, która nie posiada sztywnej organizacji. Oglądałeś ostatnich Piratów z Karaibów? Widziałeś jak tam wygląda spotkanie "na szczycie"? Piraci to po prostu rozbójnicy, tyle że na morzach, więc siłą rzeczy muszą być porozsiewanymi mniejszymi grupami zbójów.

Nie czytałem całego topicu uważnie, więc może mi coś umknęło. Jeśli tak, to przepraszam, ale warto by było moim zdaniem nagiąć nieco rzeczywistość i dać graczom możliwość nieograniczenie długiego przebywania pod wodą. Niech rani ich ciśnienie, jeśli będą schodzić głęboko, ale niech mogę pływać pod wodą. To doda smaczku walkom z Krakenami.

Tym kończę i jadę do Lublina, a potem na konwent do Białej Podlaskiej.
Powodzenia w pracach.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 09:59, 26 07 2007
Szabel
większy pożeracz systemów

 
Dołączył: 07 Maj 2006
Posty: 1316
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 1/3





arthas40 napisał:
[link widoczny dla zalogowanych]
Ten link chciałbym wyjaśnić. Mianowicie uważam, że dryfujące powoli powierzchnie niektórych Diabłów, żeglarze mogą mylić ze skalnymi lub po prostu "dziwnymi" wyspami.


A te serduszka to po prostu jak ulał pasują... Mr. Green

arthas40 napisał:
[link widoczny dla zalogowanych]
Na tym artworku można zobaczyć jedną z wersji opętanego jaszczuroluda. Razz Tj. bardzo mi się spodobał gad z arta.


Sorry, ale dla mnie to ma tyle wspólnego z gadem, co Cthulhu z sałatką z kalmara. To jest ewidentnie:
a) potwór z bagien ze starego horroru klasy b, bądź c,
b) podróbka japońskiej kappy,
c) słowiański wodnik.

arthas40 napisał:
[link widoczny dla zalogowanych]
A kto powiedział, że nie mogę dać artworka związanego z innym systemem? Wink


Ano nikt, jakkolwiek spora część potencjalnych czytelników się połapie i za to oberwiesz od znawców Mitologii Cthulhu IMHO. Mr. Green


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 11:55, 26 07 2007
cactusse
większy pożeracz systemów

 
Dołączył: 16 Sie 2005
Posty: 660
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 19 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Kraków





arthas40 napisał:
Przepowiednia Trójcy Żywiołów spełniła się. Apokalipsa zawitała do świata śmiertelników, powodując globalny potop. Ląd upadnie, jednak już teraz nacje przechwytują pozostałe sfery. Minęła era mieczy i toporów, nadszedł czas postępu i ambicji. Technologia i symbiotyczna z nią magia przeżywają prawdziwy renesans, umożliwiając przy tym podboje, o jakich przodkowie mogli tylko marzyć. Ludzie budują nowy świat na morzu i pod nim. Kalifat sięga po niebiosa, by być bliżej swych bogów. Kurczący się ląd traci na wartości i tylko zyskuje w oczach, jako silne zaplecze dla nowych sfer. Nie obyło się bez sporów, powstały wrogie sobie obozy, przez co Apokalipsa przyczyniła się do kolejnych wojen. Nowy, morski porządek świata rodzi się w bólach konfliktów, korupcji i zakłamania, jednakże prawdziwe niebezpieczeństwo, zbudzone ze snu starego ładu, czai się w mrokach głębin...


Blurb jest znacznie fajniejszy niż ta maszkara z poczatku, od razu chce się zobaczyć jak system wyglada w środku Wink

Cytat:
kulturę reptillionów może przerobię, na pewno zwiększę ich znaczenie w grze i uatrakcyjnię wygląd (to nie będą bidne jaszczurki, a z wyglądu będą mieli rysy dinozaurów, szczególnie drapieżnych)


Poza diabelskim awataryzmem, jest jakiś szczególny powód dla którego reptillioni muszą biegać po tym świecie ?

Cytat:
usunąłem krasnali i na ich miejsce mam zamiar wstawić jego odpowiednik jakieś tech-rasy (zastanawiam się nad a'la golemami)


Dlaczego technolodzy muszą być osobną rasą ?
Czemu nie zrobić z nich tradycyjnej organizacji, np. wrażych magów, którzy w podstępny ekonomiczno-techniczny sposób zamierzają obalić władzę Trybunału ?

Cytat:
- opętani jaszczuroludzie, roboczo nagi, mają duże znaczenie w systemie jako awatary Diabłów. Mimo, że są pozbawieni własnej woli, posiadają częściowo abstrakcyjne myślenie, przez co ich organizacja będzie sprawniejsza, w dodatku będą korzystać do pewnego stopnia z tech-zabawek


Czy to nie mieli być prymitywni i uduchowieni szamani, samotnie mieszkający w swoich pustelniach ? Wink


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 13:11, 26 07 2007
arthas40
pożeracz systemów

 
Dołączył: 28 Mar 2007
Posty: 240
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Ostrowiec Św.





@beacon:
Cytat:
Jeśli tak, to przepraszam, ale warto by było moim zdaniem nagiąć nieco rzeczywistość i dać graczom możliwość nieograniczenie długiego przebywania pod wodą. Niech rani ich ciśnienie, jeśli będą schodzić głęboko, ale niech mogę pływać pod wodą. To doda smaczku walkom z Krakenami.

Hmm na pewno taką możliwość będą mieli jeźdźcy głębin, dzięki amuletom Trybunału. Będą też konstrukcje dla zwiadu lub dla celów bojowych, coś na miarę batyskafów. Amulety Trybunału zaś nie będą powszechne. To szczególny artefakt stworzony z myślą wyłącznie o ich ramieniu zbrojnym, tj. zakonie. Z kolei nie zrobię, aby gracze mieli jakieś tam hiper-moce, że w wodzie czują się jak ryba, bo to po prostu nielogiczne. Dlatego też technologia przyjdzie z pomocą i gracze będą mogli konstruować wymyślne cuda, które ułatwią przebywanie w wodzie. Takie bajery jak oddychanie pod wodą, czy "odporność na ciśnienie" w świecie Triangulisa będzie raczej codziennością i prędzej koniecznością niż przywilejem. Amulety i magia również, np. jeżeli będziemy w zakonie lub będziemy służyć magom.

@Szabel:
Cytat:
A te serduszka to po prostu jak ulał pasują... Mr. Green

Szczegóły, szczegóły... Very Happy
Cytat:
Sorry, ale dla mnie to ma tyle wspólnego z gadem, co Cthulhu z sałatką z kalmara.

Mhm, w takim razie opętańcy będą wyglądali trochę jak myrmidony z warcrafta.
Cytat:
Ano nikt, jakkolwiek spora część potencjalnych czytelników się połapie i za to oberwiesz od znawców Mitologii Cthulhu IMHO.

Że stworzyłem Diabłów? Prawdę mówiąc nawet na Cthulhu się nie opierałem w ogóle, po prostu pomysł wpadł po akcjach Krakena z Piratów z Karaibów. Chciałem ożywić legendę Krakena i tak też zrobiłem. Tyle, że jest ich więcej, są elitą i w wyżynach Roju, a bardziej alienowe typy czają się głębiej w mrokach głębin. Siłą Diabłów jest rój, zorganizowanie w nim, każdy ma określone funkcje w społeczności Aqua Diaboli. W Cthulhu mamy do czynienia z pojedynczymi przypadkami, w dodatku bogami (Cthulhu, zresztą nie proszę po mnie nie jeździć, bo systemu dobrze nie znam, gdyż i tak nie trawię horrorów). Wink

@cactusse:
Cytat:
Poza diabelskim awataryzmem, jest jakiś szczególny powód dla którego reptillioni muszą biegać po tym świecie ?

Strach przed zagładą ich rasy?

Cytat:
Dlaczego technolodzy muszą być osobną rasą ?
Czemu nie zrobić z nich tradycyjnej organizacji, np. wrażych magów, którzy w podstępny ekonomiczno-techniczny sposób zamierzają obalić władzę Trybunału ?

Już tłumaczę. Krasnale mieli być neutralną rasą. Byli rozsiani na południu, na północy, każdego swojego traktowali normalnie jak resztę. Część z nich miała dołączyć do ludzi, część z północy, którzy już od wieków mieszkali, tak też od wieków oferowali swe usługi elfom. Elfy same z siebie nie są technologiczne, korzystali z czysto krasnoludzkich bajerów i dopieszczali je swoją magią. W innym przypadku o fortecach i aero-zabawkach nie byłoby mowy. Krasnalów teraz nie ma, a chciałbym teraz na ich miejsce inną rasę zrobić.
Cytat:
Czy to nie mieli być prymitywni i uduchowieni szamani, samotnie mieszkający w swoich pustelniach ?

Owszem, ale są też pod kontrolą umysłową Diabłów, więc część "rozkazów" Aqua Diaboli. To już nie są prymitywy szamańskie, tylko kontrolowane bestie, mogące korzystać z dobrobytu technologii, ale do pewnego stopnia (tj. nie będą sami konstruować, mogą używać i zazwyczaj drobnych, nic z ciężkiego wyposażenia, itd). W dodatku nie wiem czy nie przerobić kulturę spirytualizmu gadów na coś innego. Bo nie wiem czy to nie na siłę wepchnięte.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 13:40, 26 07 2007
Frey
degustator autorek

 
Dołączył: 22 Lip 2007
Posty: 125
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 3 razy
Ostrzeżeń: 0/3





Co do wciskania... to racze nie wciskać tylko dodawać.

To znaczy, nie możesz zrobić wszystkiego na pierwszym planie wrzucać, żeby ludzie patrzy o jest to i tamto i owamto. Trzeba to podzielić to co istotne pierwszy plan, szkielet, drugi plan ciało wypełniające ten szkielet, plan trzeci różne smaczki, to mogą być już bardzo szczegółowe rzeczy niezwykłe miejsca, rzeczy, postaci itd Jeśli wszystko będzie na pierwszym planie to będzie chaos, magia Very Happy, ale jesli będziesz w dalszych planach wspominał o rożnych rzeczach itd to będziesz budował świat i jego klimat.

Najlepiej wybrać sobie jakąś złotą liczbę powiedzmy 3 i wybrać 3 najwazniejsze rzecz: Diabły, trybunał i kalifat, Potem do każdego z pojęć dobudowujesz kolejne trzy. Np Diabły: jaszczuroludzie, przedwieczna tajemnica i cos tam jeszcze , albo trybunał: cele , costam costam , potem bierzesz np zagadnienie cele trybunału i dobudowujesz trzy pojęcia - rozwijając je masz spójny i logiczny świat. Moim zdaniem taki sposób jest skuteczny na robieniu systemów dobrze się nie znam, ale na planowaniu, zarządzaniu i mapach myśli (itp.) coś do powiedzenia mogę mieć .


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 15:31, 26 07 2007
Szabel
większy pożeracz systemów

 
Dołączył: 07 Maj 2006
Posty: 1316
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 1/3





arthas40 napisał:
Szabel napisał:
Ano nikt, jakkolwiek spora część potencjalnych czytelników się połapie i za to oberwiesz od znawców Mitologii Cthulhu IMHO.


Że stworzyłem Diabłów? Prawdę mówiąc nawet na Cthulhu się nie opierałem w ogóle, po prostu pomysł wpadł po akcjach Krakena z Piratów z Karaibów. Chciałem ożywić legendę Krakena i tak też zrobiłem. Tyle, że jest ich więcej, są elitą i w wyżynach Roju, a bardziej alienowe typy czają się głębiej w mrokach głębin. Siłą Diabłów jest rój, zorganizowanie w nim, każdy ma określone funkcje w społeczności Aqua Diaboli. W Cthulhu mamy do czynienia z pojedynczymi przypadkami, w dodatku bogami (Cthulhu, zresztą nie proszę po mnie nie jeździć, bo systemu dobrze nie znam, gdyż i tak nie trawię horrorów). Wink


Chodziło mi raczej ogólnie o użycie grafy z Cthulhu dla zobrazowania klimatu nielovecraftowskiego systemu. Very Happy A ZC z tego co słyszałem to bardziej szybka nawałka niż horror w praktyce.

arthas40 napisał:
Szabel napisał:
Poza diabelskim awataryzmem, jest jakiś szczególny powód dla którego reptillioni muszą biegać po tym świecie ?


Strach przed zagładą ich rasy?


Cactusse mówiąc "biegają po świecie" miał IMO na myśli "istnieją w systemie", a nie dosłowne bieganie. Mr. Green

Frey napisał:
Najlepiej wybrać sobie jakąś złotą liczbę powiedzmy 3 i wybrać 3 najwazniejsze rzecz: Diabły, trybunał i kalifat, Potem do każdego z pojęć dobudowujesz kolejne trzy. Np Diabły: jaszczuroludzie, przedwieczna tajemnica i cos tam jeszcze , albo trybunał: cele , costam costam , potem bierzesz np zagadnienie cele trybunału i dobudowujesz trzy pojęcia - rozwijając je masz spójny i logiczny świat. Moim zdaniem taki sposób jest skuteczny na robieniu systemów dobrze się nie znam, ale na planowaniu, zarządzaniu i mapach myśli (itp.) coś do powiedzenia mogę mieć .


Ciekawe, ciekawe... przetestuję w kolejnym Nibykonkursie(pewnie gdzieś zimą będzie - może na ferie?).


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 15:52, 26 07 2007
arthas40
pożeracz systemów

 
Dołączył: 28 Mar 2007
Posty: 240
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Ostrowiec Św.





Super, nie ma to jak prawidłowa interpretacja. Very Happy Co do ZC, to ja z kolei słyszałem od znajomych, że prowadzili takie kampanie w ZC, że aż strach się bać, a gracze w środku nocy o północy mieli dosyć wrażeń. Wink

A wypowiedź cactussa można dwuznacznie zinterpretować - tj. mógł też mieć na myśli opętanych, gdy wspomniał o awataryźmie. Odpowiedzieć dosłownie, tj. są awatarami (czyli tak jak mówiłeś, cactusse) i reprezentują Diabłów w morzu i na lądzie, z uwzględnieniem, że rozsiane po lądzie nagi będą starały się znaleźć niekoniecznie mechaniczny sposób na zesłanie Diabłów na ląd. Odczytując niedosłownie, czyli po co istnieją - będę musiał nad nimi jeszcze przemyśleć, stanowią słabe ogniwo dla Diabłów, drzemie w nich potencjał alchemiczny, do tej pory na razie dzikusy itd. Może ma ktoś jakiś pomysł? Razz


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 09:28, 27 07 2007
Szabel
większy pożeracz systemów

 
Dołączył: 07 Maj 2006
Posty: 1316
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 1/3





Hmmm... może ich wyrzuć z systemu? Ja chętnie bym zobaczył jak rozwijasz poszczególne elementy świata według schematu Frey'a. Smile


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 13:07, 27 07 2007
arthas40
pożeracz systemów

 
Dołączył: 28 Mar 2007
Posty: 240
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Ostrowiec Św.





Wyrzucić? =o Ale, ale... Tzn. a co z nagami? To istotna kasta w roju...

A co do schematu Frey'a: Nie wiem, ale w moim przypadku takie rozdrabnianie wcale a wcale nie sprawdza się i za chwile mam chaos na schemacie. W dodatku opieranie się o konkretną liczbę jest też nielogiczne, bo niektóre kwestie mogą rozwinąć więcej lub mniej możliwości, a nie zawsze 3.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 13:17, 27 07 2007
Szabel
większy pożeracz systemów

 
Dołączył: 07 Maj 2006
Posty: 1316
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 1/3





Akurat liczby się trzymać nie musisz, ale to jest kwestia umiejętnego dobrania dopełnień.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 13:20, 27 07 2007
Frey
degustator autorek

 
Dołączył: 22 Lip 2007
Posty: 125
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 3 razy
Ostrzeżeń: 0/3





arthas40 napisał:
Wyrzucić? =o Ale, ale... Tzn. a co z nagami? To istotna kasta w roju...

A co do schematu Frey'a: Nie wiem, ale w moim przypadku takie rozdrabnianie wcale a wcale nie sprawdza się i za chwile mam chaos na schemacie. W dodatku opieranie się o konkretną liczbę jest też nielogiczne, bo niektóre kwestie mogą rozwinąć więcej lub mniej możliwości, a nie zawsze 3.


Ten system nie jest uniwersalny, ale można go łatwo modyfikować.

Właśnie chodzi w nim o to żeby wybrać trzy najważniejsze rzeczy. A jak już coś sie bardzo nie mieści to się używa spójnikiem "i" np. "magia i czary". Chaosu nie może być bo robisz - drzewko czy jak to tam nazwać.

Opieranie sie o konkretną liczbę jest super logiczne, a wiesz dlaczego bo ludzki umysł jest ograniczony. Często np jak uczymy się nowych zasad/regułek, to zapamiętujemy trzy pierwsze, kolejne juz coraz gorzej. Tak samo jak poznajemy grupę ludzi, pierwsze 3 imiona zapadają w pamięć, potem już coraz gorzej. Tak samo tutaj. Po za tym pokazuje to na co masz zwrócić uwagę i sprawia że nie wrzucasz wszystkiego na pierwszy plan, a tego właśnie potrzebujesz.

Np do każdej kategorii możesz dawać te opis, zebys potem jak wracasz do tego pamiętał co miałeś na myśli.

Przykład bardziej rozbudowany:

Cytat:
Mechanika
Walka | Magia | umiejętności

Walka: Walka wręcz i strzelanie | zasady testowania | zasady specjalne (walka pod wodą i w innych szczególnych warunkach)

Magia: zasady rzucania czarów | czary (dodatkowe zasady ich tworzenia i rozwoju) | magiczne przedmioty

umiejętności: lista umiejętności i ich współczynnik główny | zasady testowania (+ w szczególnych warunkach) | opis i ich znaczenie w grze



Moim zdaniem to głupie nie jest, choć przyzwyczaić się trzeba.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
Triangulis - Morskie Fantasy RPG
Forum autorskie.wieza.org Strona Główna -> Warsztat
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)  
Strona 4 z 20  
Idź do strony Poprzedni  1, 2, 3, 4, 5 ... 18, 19, 20  Następny
  
  
 Napisz nowy temat  Odpowiedz do tematu  


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001-2003 phpBB Group
Theme created by Vjacheslav Trushkin
Regulamin