autorskie.wieza.org

forum PRZENIESIONE na autorskie.wieza.org, proszę użyć opcji przypominania hasła tam

Forum autorskie.wieza.org Strona Główna
Znaleziono 245 wyników
OpenOffice skład - poradźcie
PostForum: Warsztat   Wysłany: 07:20, 09 01 2009   Temat: OpenOffice skład - poradźcie
Nimsarn
 
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 3783




Jesteś wielki Magnes Very Happy
(Tylko się nie obraź Smile )

Jeśli jeszcze coś pozostało do dodania - w co wątpię Very Happy - nie krępujcie się Razz
OpenOffice skład - poradźcie
PostForum: Warsztat   Wysłany: 20:52, 08 01 2009   Temat: OpenOffice skład - poradźcie
Nimsarn
 
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 3783




No właśnie, planuję zabrać się ponownie za skład mej autorki w OpenOffice.
Skład mam zamiar przeprowadzić od nowa.
Czyli: inny rozkład ilustracji, tło, inne wykończenie tabel, itp.

Chciałbym to z ...
Moja Mechanika 9
PostForum: Warsztat   Wysłany: 15:07, 08 01 2009   Temat: Moja Mechanika 9
Nimsarn
 
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 1209




Wygląda ciekawie, ale zastanowiłbym się nad zasadnością cech pomocniczych.

Refleks: - Zręczność u ciebie tylko sprawność manualna czy też ogólna sprawność organizmu. Jeśli to drugie to niepotrzebny ...
Czego wam brakuje w grach SF
PostForum: Gry fabularne   Wysłany: 08:40, 07 01 2009   Temat: Czego wam brakuje w grach SF
Nimsarn
 
Odpowiedzi: 21
Wyświetleń: 2196




Omlet chcesz masz.

Hard] to 75 stronicowa broszura dostępna za kilka $, w sieci w formacie pdf.

System oparty na prostej i przyjemnej mechanice GenereDiversion'i opracowanej dla 2k6.

Sama gra ...
Czego wam brakuje w grach SF
PostForum: Gry fabularne   Wysłany: 20:45, 06 01 2009   Temat: Czego wam brakuje w grach SF
Nimsarn
 
Odpowiedzi: 21
Wyświetleń: 2196




Wpierw OT Very Happy
tecbug
Nimsarn, jak będziesz w Warszawie w jakiś weekend, to się odezwij. Dam Ci mecha pod opiekę w Trekcie Na pewno w jakiś weekend będę, ale czy wolne popołudnie mieć także będę??
T ...
Czego wam brakuje w grach SF
PostForum: Gry fabularne   Wysłany: 08:11, 06 01 2009   Temat: Czego wam brakuje w grach SF
Nimsarn
 
Odpowiedzi: 21
Wyświetleń: 2196




SF do duży worek.
Tak duży, że trudno orzec, czego w nim brakuje.
Ostatnio zaczęło mi w nim brakować, rzeczy trudno uchwytnej w RPG - mianowicie pytania o człowieczeństwo.
A i jeszcze czegoś - pocz ...
Systemy autorskie, w sensie własne
PostForum: Studnia   Wysłany: 21:20, 05 01 2009   Temat: Systemy autorskie, w sensie własne
Nimsarn
 
Odpowiedzi: 17
Wyświetleń: 2106




Czuję, że tę pułapkę założono na mnie Rolling Eyes

Temat w swej większości wydaje się być podobny do Tymczasem nie widzę powodu, dla którego takie systemy miałyby zniknąć z forum - konkretnie z Warszta ...
StarCraft RPG pytanie o...
PostForum: Gry   Wysłany: 12:12, 04 01 2009   Temat: StarCraft RPG pytanie o...
Nimsarn
 
Odpowiedzi: 21
Wyświetleń: 2448




Craven
Ilu z was odstraszyłby PDF mający 200 stron? A 300?
Wielu...
Ale jeśli skład będzie zrobiony z głową i np. do gry wystarczy wydrukować dajmy na to 20 -30 stron. A resztę dodrukowywać będzie ...
StarCraft RPG pytanie o...
PostForum: Gry   Wysłany: 21:56, 03 01 2009   Temat: StarCraft RPG pytanie o...
Nimsarn
 
Odpowiedzi: 21
Wyświetleń: 2448




Szabel z nami koniec Evil or Very Mad - żartuję Mr. Green

Craven lepiej żebyś miał tą wizję Very Happy
Bo cię OffTopem zasypią Mr. Green
Badanie rynku
PostForum: Gry fabularne   Wysłany: 21:49, 03 01 2009   Temat: Badanie rynku
Nimsarn
 
Odpowiedzi: 29
Wyświetleń: 2247




Magnes zapomniałeś dodać: Dobra przygoda może spowodować,..Very Happy

Myślę, że pora zamknąć temat - ale mogę się mylić Rolling Eyes
Badanie rynku
PostForum: Gry fabularne   Wysłany: 20:21, 03 01 2009   Temat: Badanie rynku
Nimsarn
 
Odpowiedzi: 29
Wyświetleń: 2247




Śmiem się nie zgodzić z ostatnią tezą Cravena.

Trzewik może i się mylił, ale był blisko prawdy.
Gdyż system i z przygodami może być martwy, ale pisząc przygody autorzy mogą dodać mu życia - albo j ...
StarCraft RPG pytanie o...
PostForum: Gry   Wysłany: 11:34, 03 01 2009   Temat: StarCraft RPG pytanie o...
Nimsarn
 
Odpowiedzi: 21
Wyświetleń: 2448




To też się wypowiem.
Przyznaję nie śledzę dziejów SCRPG i czasami udaje mi się myśleć tak jak Magnes.
Przyczyn takiego stanu rzeczy jest wiele, ale za główne uważam, to, że nie czuję się pewnie w kl ...
Badanie rynku
PostForum: Gry fabularne   Wysłany: 11:12, 03 01 2009   Temat: Badanie rynku
Nimsarn
 
Odpowiedzi: 29
Wyświetleń: 2247




Na początek spieszę z wyjaśnieniem Very Happy
Musicie mi wybaczyć, że w trakcie weekendu i popołudniami nie będę odpisywał, gdyż trudno mi wówczas klawiaturę dzieciom od ust zabierać.

Wczoraj na przykład ...
Trekt - grafiki
PostForum: Hydepark   Wysłany: 13:49, 02 01 2009   Temat: Trekt - grafiki
Nimsarn
 
Odpowiedzi: 35
Wyświetleń: 3195




Zgadzam się z Magnesem - tzn. strasznie duża Razz
Lepiej by się sprawdzały obłe lodówki z wirnikiem hamującym do wyhamowywania w atmosferze.

Małe toto, mało miejsca na statku zajmuje, a przenoszony ...
Badanie rynku
PostForum: Gry fabularne   Wysłany: 13:01, 02 01 2009   Temat: Badanie rynku
Nimsarn
 
Odpowiedzi: 29
Wyświetleń: 2247




Borejko chodzi ci o moje dzieło Question Very Happy
Czy w ogóle scenariusz będący dziełem sztuki?

W obu przypadkach nie podam. W pierwszym z powodu wrodzonej nieśmiałości Laughing A w drugim... no cóż, wciąż s ...
Strona 1 z 17 Idź do strony 1, 2, 3 ... 15, 16, 17  Następny
Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
  


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001-2003 phpBB Group
Theme created by Vjacheslav Trushkin
Regulamin