autorskie.wieza.org

forum PRZENIESIONE na autorskie.wieza.org, proszę użyć opcji przypominania hasła tam

Forum autorskie.wieza.org Strona Główna
Znaleziono 57 wyników
Trekt - drugie podejscie
PostForum: Warsztat   Wysłany: 14:53, 17 09 2008   Temat: Trekt - drugie podejscie
Vector
 
Odpowiedzi: 18
Wyświetleń: 1902




Za przeproszeniem - myślę, że to głupie rozwiązanie. Lepiej zmień koncept, bo z tego nic nie wyjdzie (na plus).
System tworzenia postaci
PostForum: Warsztat   Wysłany: 11:17, 31 08 2008   Temat: System tworzenia postaci
Vector
 
Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 1026




Bardzo fajna sprawa. Szczególnie losowanie atrybutów jakoś mi przypasowało.
Myślę, że:
1. System nie jest jakoś bardzo przyjazny dla graczy - np. osobiście nie chciałbym wyrzucić samych 1 przy twor ...
Tworzymy system SF
PostForum: Warsztat   Wysłany: 23:15, 28 07 2008   Temat: Tworzymy system SF
Vector
 
Odpowiedzi: 16
Wyświetleń: 2088




Korporacja Astrade - sprawująca rządy na drugiej co do wielkości planecie - Hekselonie - zaczęła masowo skupywać, lub konfiskować skrykrzem.
Ma to związek z budową gigantycznego statku kolonizators ...
mapa planety - technicznie jak to zrobić?
PostForum: Warsztat   Wysłany: 14:01, 28 07 2008   Temat: mapa planety - technicznie jak to zrobić?
Vector
 
Odpowiedzi: 15
Wyświetleń: 1887




No dobra, ale co właściwie chcesz osiągnąć akaszik? Jeśli tworzysz mapę do systemu RPG, to tak dokładne odwzorowywanie powierzchni planety jest zbędne. To nie forum o kartografii tylko o systemach aut ...
Tworzymy system SF
PostForum: Warsztat   Wysłany: 10:35, 24 07 2008   Temat: Tworzymy system SF
Vector
 
Odpowiedzi: 16
Wyświetleń: 2088




Być może to nie jest kometa, tylko coś całkiem innego.


Proponuję zacząć od początku... Przestańmy zajmować się kometą. Nie widzę żadnych fizycznych przesłanek dla których kometa miałaby hamować ...
Tworzymy system SF
PostForum: Warsztat   Wysłany: 19:56, 22 07 2008   Temat: Tworzymy system SF
Vector
 
Odpowiedzi: 16
Wyświetleń: 2088




Ich zderzenie jest nieuniknione, a skutek może być tylko jeden - apokalipsa - Wielki Wybuch.
Mechaniki walki wręcz
PostForum: Warsztat   Wysłany: 12:43, 22 07 2008   Temat: Mechaniki walki wręcz
Vector
 
Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 951




Standard. Cóż więcej można powiedzieć? Nie widzę tu niczego nowatorskiego.
Triangulis - Morskie Fantasy RPG
PostForum: Warsztat   Wysłany: 10:41, 17 07 2008   Temat: Triangulis - Morskie Fantasy RPG
Vector
 
Odpowiedzi: 294
Wyświetleń: 22110




Ha - poważnymi twórcami RPG? Jak ktoś, kto godzinami opowiada sobie z bandą kumpli niestworzone historie, rzucając przy tym kośćmi o których większość ludzi nie ma pojęcia, że istnieją, może być nazyw ...
W poszukiwaniu idealnej mechaniki walki...
PostForum: Warsztat   Wysłany: 10:28, 15 07 2008   Temat: W poszukiwaniu idealnej mechaniki walki...
Vector
 
Odpowiedzi: 28
Wyświetleń: 2358




Dokładnie cactusse - to jest to za co kochamy FATE'a. Ninetounges - akurat specjalne kości i współczynniki określane słownie to najmniej ważne w FATE'cie hmm... "sprawy". Zwróć lepiej uwagę ...
Celtyckie RPG
PostForum: Warsztat   Wysłany: 10:22, 15 07 2008   Temat: Celtyckie RPG
Vector
 
Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 1740




Pomysł opisany w drugiej części Twojego posta wygląda naprawdę ciekawie.
Myślę, że lepiej wyjdziesz tworząc właśnie takie planszówkowe indie niż zwykłego RPG'a.
W poszukiwaniu idealnej mechaniki walki...
PostForum: Warsztat   Wysłany: 19:44, 14 07 2008   Temat: W poszukiwaniu idealnej mechaniki walki...
Vector
 
Odpowiedzi: 28
Wyświetleń: 2358




Witaj BLACKs.
System walki który będę tworzył teraz ma być jak najbardziej uniwersalny - choć powstaje z myślą o grze w której bohaterami są... bohaterowie. Ale tacy super - niczym Spiderman czy Kapi ...
W poszukiwaniu idealnej mechaniki walki...
PostForum: Warsztat   Wysłany: 18:54, 14 07 2008   Temat: W poszukiwaniu idealnej mechaniki walki...
Vector
 
Odpowiedzi: 28
Wyświetleń: 2358




Sorry, że się nie odzywałem - miałem urwanie głowy ;]
FATE'a polecam - naprawdę świetny system, choć trochę niestandardowy.
Tak, również myślę, że opis walki to bardzo ważna sprawa, więc warto by s ...
Wysyp Śmieci RPG
PostForum: Warsztat   Wysłany: 18:41, 14 07 2008   Temat: Wysyp Śmieci RPG
Vector
 
Odpowiedzi: 56
Wyświetleń: 8283




Alkomag, Spirytualista ;]
W poszukiwaniu idealnej mechaniki walki...
PostForum: Warsztat   Wysłany: 14:47, 10 07 2008   Temat: W poszukiwaniu idealnej mechaniki walki...
Vector
 
Odpowiedzi: 28
Wyświetleń: 2358




BullMax - proponuję byś zapoznał się z mechaniką FATE, o ile jeszcze jej nie znasz. Pasuje ona jak ulał do twoich preferencji.
W poszukiwaniu idealnej mechaniki walki...
PostForum: Warsztat   Wysłany: 21:34, 09 07 2008   Temat: W poszukiwaniu idealnej mechaniki walki...
Vector
 
Odpowiedzi: 28
Wyświetleń: 2358




Otóż właśnie. Jaki system walki jest według was najlepszy, który się wam najbardziej podoba?
Czy lepiej by mechanika taka stawiała na prostotę i szybkość, czy też żeby była skomplikowana i dawała du ...
Strona 1 z 4 Idź do strony 1, 2, 3, 4  Następny
Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
  


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001-2003 phpBB Group
Theme created by Vjacheslav Trushkin
Regulamin