autorskie.wieza.org

forum PRZENIESIONE na autorskie.wieza.org, proszę użyć opcji przypominania hasła tam

Forum autorskie.wieza.org Strona Główna
Znaleziono 25 wyników
Walka walka walka!
PostForum: Warsztat   Wysłany: 10:43, 10 01 2009   Temat: Walka walka walka!
squid
 
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 1107




Kiedy już dojdzie do walki, nie robi mi, czy jestem samurajem, czy wojownikiem. Robi mi, ze mam kliszę 4 (co innego, gdy jestem fryzjerem...).
Cóż, takie zabijankowe podejście.

Do SWEX-a nie mogę ...
Walka walka walka!
PostForum: Warsztat   Wysłany: 11:40, 08 01 2009   Temat: Walka walka walka!
squid
 
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 1107




I znowu siedzę nad mechaniką walki.
Ostatnio zainteresowałem się ODnD - otwartością rozgrywki, szybkością tworzenia postaci itp. Szukam obecnie czegoś, co byłoby połączeniem prostoty z DnD i równocze ...
Statek kosmiczny a gracze
PostForum: Warsztat   Wysłany: 10:28, 08 01 2009   Temat: Statek kosmiczny a gracze
squid
 
Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 1131




Firefly (serial) jest dostępny za darmo bodajże w Internetowym Archiwum czy jakoś tak.
Dobrze mówię?
Moja Mechanika 9
PostForum: Warsztat   Wysłany: 10:27, 08 01 2009   Temat: Moja Mechanika 9
squid
 
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 1209




Ładne. Jak dla mnie bardzo podobne do podstawowej wersji FUDGE - przewaga w teście to waga rany, kolejne komórki ran itp. Jeżeli ktoś nie lubi 4kF albo chce mieć większy zakres wyników - niech się prz ...
"Mały Świat" - test dla mechaniki A-Sist
PostForum: Warsztat   Wysłany: 10:06, 08 01 2009   Temat: "Mały Świat" - test dla mechaniki A-Sist
squid
 
Odpowiedzi: 33
Wyświetleń: 3213




(Mroczni) To istoty wyrwane ze swojej rzeczywistości. Gdy pojawiają się na jakiejś planecie, to są tak samo (albo i bardziej - w końcu wszyscy chcą ich pozabijać Razz) zdezorientowani, jak mieszkańcy ...
"Mały Świat" - test dla mechaniki A-Sist
PostForum: Warsztat   Wysłany: 13:23, 05 01 2009   Temat: "Mały Świat" - test dla mechaniki A-Sist
squid
 
Odpowiedzi: 33
Wyświetleń: 3213




Co rozumiesz pod rozwiązywaniem problemów gier istniejących?

Nie lubię, jak w DnD walczy się bardzo długo, a postać jest ograniczona do klasy postaci, więc piszę Perfect 20. Denerwuje mnie skopana ...
Statek kosmiczny a gracze
PostForum: Warsztat   Wysłany: 13:16, 05 01 2009   Temat: Statek kosmiczny a gracze
squid
 
Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 1131




Parę pomysłów:

-statek gracze otrzymują od jakiejś organizacji, dla której pracują, np. Gwiezdnej Floty, Gildii Kupieckiej czy Galaktycznego Przedsiębiorstwa Oczyszczania. Takie podejście daje przy ...
"Mały Świat" - test dla mechaniki A-Sist
PostForum: Warsztat   Wysłany: 13:03, 05 01 2009   Temat: "Mały Świat" - test dla mechaniki A-Sist
squid
 
Odpowiedzi: 33
Wyświetleń: 3213




@ Omlet: Podane przez Ciebie gry różnią się od siebie: w 7th sea grasz, bo jest heroiczne i możesz grać Jackiem Sparrowem (albo lubisz Roll&keep). W Monastyr - bo lubisz ponury, realistyczny klima ...
System LARP.
PostForum: Hydepark   Wysłany: 12:19, 04 01 2009   Temat: System LARP.
squid
 
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 1035




Tutaj: http://larp.xtp.pl/ polska mechanika do LARPa. Ogólnie jedzenie ciastek żeby zregenerować manę wymiata.
"Mały Świat" - test dla mechaniki A-Sist
PostForum: Warsztat   Wysłany: 12:01, 04 01 2009   Temat: "Mały Świat" - test dla mechaniki A-Sist
squid
 
Odpowiedzi: 33
Wyświetleń: 3213




System przypomina mi Spelljammera... Albo Crystallicum. Albo Dark Heresy. To znaczy, mamy dobrych ludzi i złe demony i inną magię, a wszystko dzieje się w kosmosie. Wszechświat jako jeden układ planet ...
Mechaniki do bitewniaków
PostForum: Strony   Wysłany: 12:30, 21 11 2008   Temat: Mechaniki do bitewniaków
squid
 
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 774




http://freewargamesrules.co.uk
Tu właściwie jest wszystko.
Fate3 - stuntsy jako aspekty?
PostForum: Warsztat   Wysłany: 14:58, 09 11 2008   Temat: Fate3 - stuntsy jako aspekty?
squid
 
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 924




Tak właściwie, sil, muszę się zgodzić. Właściwie jak ktoś sobie weźmie 5 poziomów aspektu "silny", to też nie będzie miał przez to rozbudowanego charakteru postaci.
A jeśli chodzi o specjal ...
Fate3 - stuntsy jako aspekty?
PostForum: Warsztat   Wysłany: 19:52, 03 11 2008   Temat: Fate3 - stuntsy jako aspekty?
squid
 
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 924




Moim zdaniem pomysł jest kiepski.

Aspekty powinny służyć do rozbudowy "narracyjności" gry i umożliwiać ciekawsze odgrywanie postaci. Do tego też służą wszystkie Aspekty w rodzaju "D ...
Mechanika Q10
PostForum: Warsztat   Wysłany: 12:56, 03 11 2008   Temat: Mechanika Q10
squid
 
Odpowiedzi: 60
Wyświetleń: 5853




Wygląda nieźle. Q10 podobało mi się od początku, w tej wersji też jest ciekawe.

Świetny jest pomysł z "technikami" z umiejętności. Dzięki temu postacie będą wyróżniały się czymś więcej ni ...
"Dwa nagie miecze..."
PostForum: Warsztat   Wysłany: 09:59, 25 10 2008   Temat: "Dwa nagie miecze..."
squid
 
Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 1356




Może jak gra ma być dla młodszych to postarać się o jakąś naprawdę szybką mechanikę?

Wspomniany FUDGE jest niezły, ale ma jedną olbrzymią wadę - walki toczy się długo. Naprawdę, jak robiłem testy n ...
Strona 1 z 2 Idź do strony 1, 2  Następny
Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
  


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001-2003 phpBB Group
Theme created by Vjacheslav Trushkin
Regulamin