|
|
| Farvus |
| |
| Odpowiedzi: 3 |
| Wyświetleń: 1056 |
|
|
 |
 |
 |
|
Ja sądze że po prostu gdy twórca systemu autorskiego wciągnie się w świat, który tworzy to będzie czerpał przyjemność z tworzania pod niego każdy inne typ gry (i nie tylko).
To może być filmik, komik ... |
|
|
|
| Farvus |
| |
| Odpowiedzi: 7 |
| Wyświetleń: 1140 |
|
|
 |
 |
 |
|
Dla mnie najbardziej intuicyjna a jednocześnie najbardziej dynamiczna wydaje się walka w której rozstrzyga się krótką pojedyńczą wymianę.
Gracz deklaruje atak. Jeśli ma znacznie wyższy wynik niż prze ... |
|
|
|
| Farvus |
| |
| Odpowiedzi: 18 |
| Wyświetleń: 3318 |
|
|
 |
 |
 |
|
| Hehe. Ja też chodzę po pokoju. W jakiś sposób wspomaga to myślenie. Notuje jednak w specjalnym zeszyciku poświęconym Perihelionowi. Gdy już mi się nazbiera dostatecznie dużo haseł, zbieram wszystko do ... |
|
|
|
| Farvus |
| |
| Odpowiedzi: 18 |
| Wyświetleń: 3318 |
|
|
 |
 |
 |
|
Chodziło mi generalnie o samą metodę. Może być również na papierze.
Cenie jednak program za możliwość szybkiej edycji. W czasie gdy myśle, mam program Labyrinth otwarty i swobodnie przesuwam hasła, ... |
|
|
|
| Farvus |
| |
| Odpowiedzi: 18 |
| Wyświetleń: 3318 |
|
|
 |
 |
 |
|
| Ostatnio powróciłem do rozważań nad moim systemem autorskiego i próbowałem rozwiązać kilka zależności, które uzasadniałyby funkcjonowanie całości świata. Problem ten istniał już od dawna. Za każdym ra ... |
|
|
|
| Farvus |
| |
| Odpowiedzi: 21 |
| Wyświetleń: 3798 |
|
|
 |
 |
 |
|
Ciekawy pomysł.
Odnośnie MiMa to ja tak sobie ostatnio myślałem o czymś w stylu planszowej wersji Frontiera. Cała plansza to galaktyka bądź kilka układów gwiezdnych a gracze losują sobie pojazdy kos ... |
|
|
|
| Farvus |
| |
| Odpowiedzi: 17 |
| Wyświetleń: 3033 |
|
|
 |
 |
 |
|
Szczerze powiedziawszy jak czytam wasze wypowiedzi to mi się odechciewa tworzyć podręcznik do autorskiego. Tak wysokie wymagania że aż głowa boli . |
|
|
|
| Farvus |
| |
| Odpowiedzi: 30 |
| Wyświetleń: 6804 |
|
|
 |
 |
 |
|
| Ja zgadzam się z diavkhaanem. Jak ktoś nie lubi generatorów to nie musi ich używać. Wynik generowania scenariusza nie musi być decydujący. Równie dobrze można go wykorzystać jako inspirację do stworze ... |
|
|
|
| Farvus |
| |
| Odpowiedzi: 38 |
| Wyświetleń: 2787 |
|
|
 |
 |
 |
|
Rozgorzała tu spora dyskusja a ja jako założyciel tematu się nie odzywam .
Może inaczej napisze to co na początku sformuowałem. Brak charakterystyk dla potworów jest po to by MG dostosował poziom ... |
|
|
|
| Farvus |
| |
| Odpowiedzi: 38 |
| Wyświetleń: 2787 |
|
|
 |
 |
 |
|
sil - jak narazie mam kilka czystych opisów bez wspomnianych cech. Podam może później jak zadecyduje o ostatecznym schemacie.
cactusse - Dokładnie o coś takiego mi chodziło. Mechanika ma być FATE w ... |
|
|
|
| Farvus |
| |
| Odpowiedzi: 38 |
| Wyświetleń: 2787 |
|
|
 |
 |
 |
|
| Do swojego systemu (Perihelion RPG) planuje wprowadzić bestiariusz opierający się głównie na opisie. Możliwe będą jednak takie cechy dla danego stworzenia które dałyby MG orientacyjne porównanie. Na p ... |
|
|
|
| Farvus |
| |
| Odpowiedzi: 32 |
| Wyświetleń: 4599 |
|
|
 |
 |
 |
|
| Ja mam teraz problem. Mógłbym kontynuować tworzenie swojego systemu autorskiego w oparciu o FATE v2 bądź też czekać na nowszą wersję. Wszystko jeszcze zależy od tego jak radykalne to będą zmiany w zas ... |
|
|
|
| Farvus |
| |
| Odpowiedzi: 12 |
| Wyświetleń: 2709 |
|
|
 |
 |
 |
|
Eeee....hehehee. Dobre. Podzielam zdanie Erpegisa . |
|
|
|
| Farvus |
| |
| Odpowiedzi: 24 |
| Wyświetleń: 3132 |
|
|
 |
 |
 |
|
| Mojego systemu autorskiego Perihelion RPG nie ruszyłem od dawna bo straciłem pomysły. Po głowie chodzą mi tylko ilustracje do tego systemu bo obecnie zajmuje się głównie rysowaniem i malowaniem na kom ... |
|
|
|
| Farvus |
| |
| Odpowiedzi: 36 |
| Wyświetleń: 3267 |
|
|
 |
 |
 |
|
| Tworze konwersję starej gry cRPG w klimatach SF (Perihelion) na wersję papierową i pojawia się w niej wiele schematów o których wspominał Saise. Istnieje zagrożenie dla świata oraz imperium a pieniądz ... |
|
|
|