autorskie.wieza.org

forum PRZENIESIONE na autorskie.wieza.org, proszę użyć opcji przypominania hasła tam

Forum autorskie.wieza.org Strona Główna
Znaleziono 127 wyników
Mnożenie bytów (gier) wokół autorki
PostForum: Warsztat   Wysłany: 19:29, 19 01 2007   Temat: Mnożenie bytów (gier) wokół autorki
Farvus
 
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 1056




Ja sądze że po prostu gdy twórca systemu autorskiego wciągnie się w świat, który tworzy to będzie czerpał przyjemność z tworzania pod niego każdy inne typ gry (i nie tylko).
To może być filmik, komik ...
[mechanika] Próba poszeregowania mechanik walki
PostForum: Warsztat   Wysłany: 15:21, 17 01 2007   Temat: [mechanika] Próba poszeregowania mechanik walki
Farvus
 
Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 1140




Dla mnie najbardziej intuicyjna a jednocześnie najbardziej dynamiczna wydaje się walka w której rozstrzyga się krótką pojedyńczą wymianę.
Gracz deklaruje atak. Jeśli ma znacznie wyższy wynik niż prze ...
Mapowanie myśli
PostForum: Warsztat   Wysłany: 18:54, 22 11 2006   Temat: Mapowanie myśli
Farvus
 
Odpowiedzi: 18
Wyświetleń: 3318




Hehe. Ja też chodzę po pokoju. W jakiś sposób wspomaga to myślenie. Notuje jednak w specjalnym zeszyciku poświęconym Perihelionowi. Gdy już mi się nazbiera dostatecznie dużo haseł, zbieram wszystko do ...
Mapowanie myśli
PostForum: Warsztat   Wysłany: 00:01, 22 11 2006   Temat: Mapowanie myśli
Farvus
 
Odpowiedzi: 18
Wyświetleń: 3318




Chodziło mi generalnie o samą metodę. Może być również na papierze.
Cenie jednak program za możliwość szybkiej edycji. W czasie gdy myśle, mam program Labyrinth otwarty i swobodnie przesuwam hasła, ...
Mapowanie myśli
PostForum: Warsztat   Wysłany: 21:36, 20 11 2006   Temat: Mapowanie myśli
Farvus
 
Odpowiedzi: 18
Wyświetleń: 3318




Ostatnio powróciłem do rozważań nad moim systemem autorskiego i próbowałem rozwiązać kilka zależności, które uzasadniałyby funkcjonowanie całości świata. Problem ten istniał już od dawna. Za każdym ra ...
Steampunkowa planszówka!
PostForum: Hydepark   Wysłany: 00:34, 15 10 2006   Temat: Steampunkowa planszówka!
Farvus
 
Odpowiedzi: 21
Wyświetleń: 3798




Ciekawy pomysł.
Odnośnie MiMa to ja tak sobie ostatnio myślałem o czymś w stylu planszowej wersji Frontiera. Cała plansza to galaktyka bądź kilka układów gwiezdnych a gracze losują sobie pojazdy kos ...
Poszukiwania złotego środka...
PostForum: Gry fabularne   Wysłany: 23:29, 29 08 2006   Temat: Poszukiwania złotego środka...
Farvus
 
Odpowiedzi: 17
Wyświetleń: 3033




Szczerze powiedziawszy jak czytam wasze wypowiedzi to mi się odechciewa tworzyć podręcznik do autorskiego. Tak wysokie wymagania że aż głowa boli Razz.
Generator scenariuszy
PostForum: Warsztat   Wysłany: 12:37, 22 08 2006   Temat: Generator scenariuszy
Farvus
 
Odpowiedzi: 30
Wyświetleń: 6804




Ja zgadzam się z diavkhaanem. Jak ktoś nie lubi generatorów to nie musi ich używać. Wynik generowania scenariusza nie musi być decydujący. Równie dobrze można go wykorzystać jako inspirację do stworze ...
Bestiariusz bez charakterystyk
PostForum: Warsztat   Wysłany: 12:07, 22 08 2006   Temat: Bestiariusz bez charakterystyk
Farvus
 
Odpowiedzi: 38
Wyświetleń: 2787




Rozgorzała tu spora dyskusja a ja jako założyciel tematu się nie odzywam Razz.

Może inaczej napisze to co na początku sformuowałem. Brak charakterystyk dla potworów jest po to by MG dostosował poziom ...
Bestiariusz bez charakterystyk
PostForum: Warsztat   Wysłany: 10:57, 08 08 2006   Temat: Bestiariusz bez charakterystyk
Farvus
 
Odpowiedzi: 38
Wyświetleń: 2787




sil - jak narazie mam kilka czystych opisów bez wspomnianych cech. Podam może później jak zadecyduje o ostatecznym schemacie.

cactusse - Dokładnie o coś takiego mi chodziło. Mechanika ma być FATE w ...
Bestiariusz bez charakterystyk
PostForum: Warsztat   Wysłany: 22:51, 07 08 2006   Temat: Bestiariusz bez charakterystyk
Farvus
 
Odpowiedzi: 38
Wyświetleń: 2787




Do swojego systemu (Perihelion RPG) planuje wprowadzić bestiariusz opierający się głównie na opisie. Możliwe będą jednak takie cechy dla danego stworzenia które dałyby MG orientacyjne porównanie. Na p ...
FATEowa walka
PostForum: Gry fabularne   Wysłany: 15:09, 22 06 2006   Temat: FATEowa walka
Farvus
 
Odpowiedzi: 32
Wyświetleń: 4599




Ja mam teraz problem. Mógłbym kontynuować tworzenie swojego systemu autorskiego w oparciu o FATE v2 bądź też czekać na nowszą wersję. Wszystko jeszcze zależy od tego jak radykalne to będą zmiany w zas ...
Podkradnięte z RPG.NET
PostForum: Gry fabularne   Wysłany: 18:43, 17 05 2006   Temat: Podkradnięte z RPG.NET
Farvus
 
Odpowiedzi: 12
Wyświetleń: 2709




Eeee....hehehee. Dobre. Podzielam zdanie Erpegisa Smile.
Baaaczność, ku***, do rapoortu!
PostForum: Hydepark   Wysłany: 23:44, 07 05 2006   Temat: Baaaczność, ku***, do rapoortu!
Farvus
 
Odpowiedzi: 24
Wyświetleń: 3132




Mojego systemu autorskiego Perihelion RPG nie ruszyłem od dawna bo straciłem pomysły. Po głowie chodzą mi tylko ilustracje do tego systemu bo obecnie zajmuje się głównie rysowaniem i malowaniem na kom ...
Dylemat pure fantasy/s-f
PostForum: Warsztat   Wysłany: 16:21, 14 03 2006   Temat: Dylemat pure fantasy/s-f
Farvus
 
Odpowiedzi: 36
Wyświetleń: 3267




Tworze konwersję starej gry cRPG w klimatach SF (Perihelion) na wersję papierową i pojawia się w niej wiele schematów o których wspominał Saise. Istnieje zagrożenie dla świata oraz imperium a pieniądz ...
Strona 6 z 9 Idź do strony Poprzedni  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9  Następny
Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
  


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001-2003 phpBB Group
Theme created by Vjacheslav Trushkin
Regulamin