autorskie.wieza.org

forum PRZENIESIONE na autorskie.wieza.org, proszę użyć opcji przypominania hasła tam

Forum autorskie.wieza.org Strona Główna
Znaleziono 345 wyników
Życzenia Świąteczne
PostForum: Hydepark   Wysłany: 08:43, 23 12 2008   Temat: Życzenia Świąteczne
Jagmin
 
Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 2772




To ja tez trochę ponudzę.

1. (spełnione)
2. (spełnione)
3. RPG (kocham niemal wszystkie)
4. Planszówki (przygodówki, ewentualnie strategie)
5. Łuk (bloczkowy)
6. Miecz lub topór (to przez Nima ...
Wykrywanie heartbreakerów
PostForum: Studnia   Wysłany: 13:30, 22 12 2008   Temat: Wykrywanie heartbreakerów
Jagmin
 
Odpowiedzi: 27
Wyświetleń: 3045




Żeby daleko nie szukać:

[url=http://pl.wikipedia.org/wiki/Bro%C5%84_obuchowa]Broń obuchowa i [url=http://pl.wikipedia.org/wiki/Bro%C5%84_drzewcowa]broń drzewcowa.

Nasze ulubione źródło informacj ...
Strona dla autorów
PostForum: Strony   Wysłany: 08:14, 11 12 2008   Temat: Strona dla autorów
Jagmin
 
Odpowiedzi: 164
Wyświetleń: 8922




A od tego krok do planszówki w świecie polskiego RPG. Żartuję, nie bijcie. Very Happy

Ale świetny pomysł z mapą przedstawiającą "nasz świat". Ja bym dał nawet parę sławniejszych linków zagraniczn ...
Marudzenie autorów - o tym co was boli...
PostForum: Hydepark   Wysłany: 08:43, 04 12 2008   Temat: Marudzenie autorów - o tym co was boli...
Jagmin
 
Odpowiedzi: 17
Wyświetleń: 2010




Mnie, mnie, weźta mnie... na prezydenta. Lubię Azję i mongolskie linie lotnicze. Smile

Do mnie pasuje wszystko co opisał Cactusse. Mimo to gotów byłbym zapłacić mu za współpracę jako jednemu z nielicz ...
Marudzenie autorów - o tym co was boli...
PostForum: Hydepark   Wysłany: 08:34, 03 12 2008   Temat: Marudzenie autorów - o tym co was boli...
Jagmin
 
Odpowiedzi: 17
Wyświetleń: 2010




No mam podobną sytuację tylko przez brak reakcji współpracowników utknąłem na samym początku. Nieraz czuję, że nikt mnie nie rozumie i nie lubi.

Ej zaraz, zaraz. Przecież ty Nimi też jesteś w zespo ...
Trekt - grafiki
PostForum: Hydepark   Wysłany: 08:42, 14 11 2008   Temat: Trekt - grafiki
Jagmin
 
Odpowiedzi: 35
Wyświetleń: 3201




Porada dla wszystkich, którzy przyjdą po Omlecie: Najpierw wycieramy monitory, potem oceniamy grafiki. Smile

Może się ja teraz wypowiem. Nigdy mi się komputerowo generowane grafiki 3D nie podobały. Ni ...
Heartbreaker - jak się za to zabrać?
PostForum: Warsztat   Wysłany: 12:49, 13 11 2008   Temat: Heartbreaker - jak się za to zabrać?
Jagmin
 
Odpowiedzi: 61
Wyświetleń: 5010




A o to Ci chodziło. To akurat przeczytałem i się z tym dziwacznym wyliczeniem nie zgadzam. Jak można tak policzyć nie mając podręcznika?

Poza tym twojego pojmowania archetypu nie rozumiem. Dla cieb ...
Heartbreaker - jak się za to zabrać?
PostForum: Warsztat   Wysłany: 12:05, 13 11 2008   Temat: Heartbreaker - jak się za to zabrać?
Jagmin
 
Odpowiedzi: 61
Wyświetleń: 5010




Yyyy a jak chcesz policzyć ile ma być tych archetypów. Za przykład weźmy Shadowruna. Tam mały koło 10 niezależnie od edycji mimo, że archetypy się zmieniały i to nie tylko mechanicznie. Jedne znikały ...
Heartbreaker - jak się za to zabrać?
PostForum: Warsztat   Wysłany: 11:50, 13 11 2008   Temat: Heartbreaker - jak się za to zabrać?
Jagmin
 
Odpowiedzi: 61
Wyświetleń: 5010




No to już nie rozumiem tematu dyskusji. Jeżeli masz typową wizję archetypu to masz i odpowiedź na swoje wątpliwości. Stwórz parę archetypów wg. wzorca i tyle.
Trekt - grafiki
PostForum: Hydepark   Wysłany: 11:17, 13 11 2008   Temat: Trekt - grafiki
Jagmin
 
Odpowiedzi: 35
Wyświetleń: 3201




Omlet chce chyba obejrzeć ludność tej planety. Very Happy Ale to nie GoogleEarth.
Heartbreaker - jak się za to zabrać?
PostForum: Warsztat   Wysłany: 08:28, 13 11 2008   Temat: Heartbreaker - jak się za to zabrać?
Jagmin
 
Odpowiedzi: 61
Wyświetleń: 5010




One naprawdę nie służą tylko do tworzenia postaci to wspaniała pomoc dla MG, gdy trzeba wprowadzić nie przewidzianego wcześniej BNa, albo znaleźć statystyki przygodnego bossa.
Nie zrozumieliśmy się. ...
Heartbreaker - jak się za to zabrać?
PostForum: Warsztat   Wysłany: 14:32, 12 11 2008   Temat: Heartbreaker - jak się za to zabrać?
Jagmin
 
Odpowiedzi: 61
Wyświetleń: 5010




Może trochę wybije was z tematu, ale czy profesje czy też archetypy, jakie one by nie były, są tylko tłem dla postaci? Chodzi mi o to, że postać generalnie wyłamuje się ze swojej kasty, często zostawi ...
Triangulis - Morskie Fantasy RPG
PostForum: Warsztat   Wysłany: 18:11, 30 09 2008   Temat: Triangulis - Morskie Fantasy RPG
Jagmin
 
Odpowiedzi: 294
Wyświetleń: 22173




Ćsiii Nim, bo ciebie też wyrzucą za burtę za takie herezje. Very Happy

@arthas40, wspominałem i o podwodnych wojażach i o tym jak oba wątki z pierwszego punktu połączyć.
Kostka komorkowa
PostForum: Hydepark   Wysłany: 08:12, 18 09 2008   Temat: Kostka komorkowa
Jagmin
 
Odpowiedzi: 16
Wyświetleń: 2478




Właśnie nawiązaliśmy współpracę z Q-workshop - polską firmą słynącą na świecie z produkcji kości do gry. Grafika symulatora rzutu kostką, którego premierę planujemy w październiku, będzie wzorowana na ...
Trekt - drugie podejscie
PostForum: Warsztat   Wysłany: 08:08, 18 09 2008   Temat: Trekt - drugie podejscie
Jagmin
 
Odpowiedzi: 18
Wyświetleń: 1902




Nie będę komentował samego pomysłu bo sam z nim kombinowałem i poległem. Co do par to trochę ich nie rozumiem. Czym różni się zręczność od pary precyzja-szybkość? Mi się wydawało, że ta para to aspekt ...
Strona 1 z 23 Idź do strony 1, 2, 3 ... 21, 22, 23  Następny
Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
  


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001-2003 phpBB Group
Theme created by Vjacheslav Trushkin
Regulamin