autorskie.wieza.org

forum PRZENIESIONE na autorskie.wieza.org, proszę użyć opcji przypominania hasła tam

Forum autorskie.wieza.org Strona Główna
Znaleziono 25 wyników
The Killer RpG
PostForum: Warsztat   Wysłany: 01:20, 24 06 2008   Temat: The Killer RpG
Fear
 
Odpowiedzi: 16
Wyświetleń: 1794




Jeśli gracze mają rywalizować i działać osobno to grać trzeba by przez internet chyba. Bo jeśli na zwykłej sesji to musiało to musiałyby to być naprawdę Indie.
NIGHTFALL - System autorski w klimacie Survival Horror !!!
PostForum: Warsztat   Wysłany: 22:41, 16 06 2008   Temat: NIGHTFALL - System autorski w klimacie Survival Horror !!!
Fear
 
Odpowiedzi: 14
Wyświetleń: 1605




MG z laptopem? Kiedyś uważałem to za przyszłość RPG. I nie cofnąłem wcale tego twierdzenia. Choć specjalne mniejsze urządzenie do mechaniki byłoby lepsze. Klepnięcie w postać, klepnięcie w rodzaj test ...
WYPASIONA ANKIETA Mechaniczne preferencje (Faza 1)
PostForum: Warsztat   Wysłany: 02:36, 11 06 2008   Temat: Re: WYPASIONA ANKIETA Mechaniczne preferencje (Faza 1)
Fear
 
Odpowiedzi: 21
Wyświetleń: 1386




Żadnej rewelacji nie napiszę.

1. Jedna czy wiele kości?
- Rzut powinien się odbywać z udziałem jednej kości.
- Rzucamy pulami kości.

Liczba kości od 1 do 3.


2. Kości jednakowe czy różne? ...
System SF - Marine!
PostForum: Warsztat   Wysłany: 20:25, 29 05 2008   Temat: System SF - Marine!
Fear
 
Odpowiedzi: 15
Wyświetleń: 1986




Wrażenie jest raczej pozytywne. Świat kojarzy mi się z Aliens i Diuną, a lubię te klimaty. W mechanikę się nie wgłębiałem, ale wygląda OK. Może niektóre cechy psychiczne są dodane trochę na siłę, żeby ...
Narracyjny system walki
PostForum: Warsztat   Wysłany: 06:06, 26 03 2008   Temat: Narracyjny system walki
Fear
 
Odpowiedzi: 12
Wyświetleń: 1047





Jeżeli gracz w tsoy ustali, że "pokona przeciwnika obezwładniając go" Mg może ustalić, że w razie porażki pokona go, ale zabijając.To ja chcę postać bardzo słabą w walce i próbuję wszystki ...
Ghost - mechanika Burst + karta postaci
PostForum: Warsztat   Wysłany: 15:44, 15 02 2008   Temat: Ghost - mechanika Burst + karta postaci
Fear
 
Odpowiedzi: 33
Wyświetleń: 3582




Ściągnąłem. PDF z mechaniką wygląda całkiem nieźle. Przejrzałem i przeczytałem "Słowo od autora", całkiem rozsądnie się tam wypowiada. Mechanika na pierwszy rzut oka wygląd na gruboziarnistą ...
Triangulis - Morskie Fantasy RPG
PostForum: Warsztat   Wysłany: 13:47, 10 02 2008   Temat: Triangulis - Morskie Fantasy RPG
Fear
 
Odpowiedzi: 294
Wyświetleń: 22113




Rozwaliła mnie profesjonalna okładka. A że jestem dziwny, to denerwują mnie zbytnie podobieństwa do naszego świata, zresztą już o tym pisałem: głównie turbaniaste efly z Bagdadu, czy tam Kalifatu (naw ...
Ottoliar
PostForum: Warsztat   Wysłany: 03:32, 28 01 2008   Temat: Ottoliar
Fear
 
Odpowiedzi: 19
Wyświetleń: 1596




Chyba zbyt losowa ta mechanika. Średnia cecha to 6 + kilka punktów za umiejętność, a rzut to 1-100.
Tabela doświadczenia od razu na początku rozwaliła mnie. Gdyby nie ona i ta losowość pomyślałbym, ż ...
Akrobatyka
PostForum: Warsztat   Wysłany: 03:23, 28 01 2008   Temat: Akrobatyka
Fear
 
Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 1119




Jaki zakaz? Rozporządzenie Mistrza Złodziei? Co to Baldurs Gate, że złodziej nie może wziąć tarczy do ręki?
Karta postaci - program
PostForum: Warsztat   Wysłany: 14:19, 20 01 2008   Temat: Karta postaci - program
Fear
 
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 918




Chodzi o to żeby ją narysować i wydrukować?
To można zrobić choćby w paincie, open office'u, gimpie. Trzeba tylko umieć się tymi programami posługiwać.
Mechanika - ARAP
PostForum: Warsztat   Wysłany: 07:19, 05 01 2008   Temat: Mechanika - ARAP
Fear
 
Odpowiedzi: 21
Wyświetleń: 1416




W tym wypadku się akurat sprawdza, bo mikstura albo działa, albo nie. Ale ja mam tak, że nie mogę się powstrzymać od wymyślania efektów pośrednich i przejściowych. W walce przeciwnicy trafiają u mnie ...
Mechanika - ARAP
PostForum: Warsztat   Wysłany: 23:18, 04 01 2008   Temat: Mechanika - ARAP
Fear
 
Odpowiedzi: 21
Wyświetleń: 1416




Jest prosta (i gruboziarnista), ale pewnie sama z czasem by się komplikowała. Samo sukces - porażka, to mało. Jeśli wypadłoby więcej jedynek MG nie oparłby się chyba pokusie opisania mega porażki. Prz ...
Mechanika - ARAP
PostForum: Warsztat   Wysłany: 01:55, 30 12 2007   Temat: Mechanika - ARAP
Fear
 
Odpowiedzi: 21
Wyświetleń: 1416




Za dużo kości. Przerost formy nad treścią. Taką prostotę można zrobić przy użyciu jednej kości:
Rzucasz k20, jak wypadnie więcej niż cecha: porażka, jak mniej: sukces. Tak samo proste, jak nie bardzi ...
Arx
PostForum: Gry   Wysłany: 07:07, 26 12 2007   Temat: Arx
Fear
 
Odpowiedzi: 95
Wyświetleń: 7086




Od razu przypomniało mi się Sigil - miasto z Planescape: Torment.
Triangulis [Mechanika]
PostForum: Warsztat   Wysłany: 21:13, 03 09 2007   Temat: Triangulis [Mechanika]
Fear
 
Odpowiedzi: 75
Wyświetleń: 6378




Na mój gust zbyt pokrętna, a w sumie i tak dość losowa i gruboziarnista.
Radziłbym wziąć jakąś przetestowaną dobrą mechanikę i ją dostosować i ulepszyć. Proponuję FUDGE, albo GURPS. I tak czeka Cię d ...
Strona 1 z 2 Idź do strony 1, 2  Następny
Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
  


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001-2003 phpBB Group
Theme created by Vjacheslav Trushkin
Regulamin